本课程主要帮助学员了解游戏的分类,游戏的发展史以及游戏开发等等,更多资讯请大家仔细阅读下文。
此课程将向学生介绍游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程及游戏公司组织结构等研发人员必备的专业知识。
这门课将学习如何根据游戏的题材规划整个游戏世界,*括大陆的构成、海洋的分布、各种地形地貌的变化、重要的城池建筑分布、不同种族怪物的分布等等。
了解关卡设计的基础概念,深入了解游戏关卡的设计流程、设计思路以及详细的制作方法。进行单机游戏的关卡设计,*括:场景与地形的设计、敌人的摆放、玩家的行动路线等等,最有挑战的是如何让这一切令玩家感到刺激或有趣。
这门课将讲授如何进行一款游戏最基本的功能性设计,这些设计直接规定了游戏中会有哪些最基本的功能,即能做什么,不能做什么。比如玩家能否相互聊天、能否交换装备、是否有打斗功能等等。
在优秀的网络游戏中,有各种玩法系统存在,令玩家不断琢磨、探索并乐在其中。这门课将以经典的游戏为例,研究游戏玩法系统的设计,如:职业设定、技能树设计、武器合成系统、PK 系统设计等等。
在游戏公司中,懂得计算机编程技术的策划是非常难得的。这门课中,专门为游戏策划*了精简而实用的编程知识,去掉不必要的知识,完全从游戏策划角度出发让你迅速掌握游戏编程的基本技巧。
这门课将讲授如何进行网络游戏的关卡设计。网络游戏的关卡设计将更加复杂,除了单个关卡的规划外,还必须考虑游戏的节奏、升级的速度、难度递阶等等,并且最后要在游戏编辑器中实现他们
这门课将讲授如何进行游戏的数值设定。游戏中一切效果如:移动速度、武器伤害、珍贵道具的稀有和难得等都必须有具体和量化的规定。数值设计就是把各种要达成的感觉用数字和数学公式定义下来。
这门课将同许多专业的游戏策划专家一起,深入地研究游戏可玩性这个课题,*从不同类型的游戏中提炼出其玩法特征和模式,并掌握提升与调整其可玩性的技巧。
这门课将在专业策划师的指导下完成一份商业标准的游戏策划方案,*括市场调查、项目开发进度表、制作人员的配置计划、游戏核心玩法的规定,以及全套美术、程序人员的制作任务表单和说明。