本文主要介绍了几招非常实用的软件,希望对大家的游戏开发之路有所帮助,希望大家仔细阅读下文。
传统画贴图的流程是用PS手动将我们需要的颜色贴图、高光贴图绘制出来,而Substance painter是一款基于物理效果的材质绘制神器。
只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤。
Marvelous designer 软件
UE4软件
Zbrush软件
只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤。
Marvelous Designer 是一款由韩国人开发的专业的3d服装设计软件,在影视、游戏领域上也有大量运用。在制作次世代游戏的时候,更是如虎添翼。
在CG领域里,服装设计的效率是非常重要的,最新的3D服装设软件MarvelousDesigner可以帮助您制作出和真实服装一样的虚拟服装。
Marvelous Designer不仅可以制作基本的T-shirt, 还可以制作复杂的连衣裙和各种花纹的职业装,就连扣子/褶皱/饰品的物理属性也可以表现出来。
在CG领域里,服装设计的效率是非常重要的,最新的3D服装设软件MarvelousDesigner可以帮助您制作出和真实服装一样的虚拟服装。
Marvelous Designer不仅可以制作基本的T-shirt, 还可以制作复杂的连衣裙和各种花纹的职业装,就连扣子/褶皱/饰品的物理属性也可以表现出来。
全新的虚幻3.975引擎支持DX11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面,登陆设备*括PC,主机,手机和掌机。
虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具,它可以很好地弥补一些在3D Max和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。
在以前的游戏美术模型制作中,艺术家们是很少接触引擎的使用,随着技术的发展,像UE4这类以其强大的蓝图功能的引擎被更多从事美术艺术家们所使用。
虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具,它可以很好地弥补一些在3D Max和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。
在以前的游戏美术模型制作中,艺术家们是很少接触引擎的使用,随着技术的发展,像UE4这类以其强大的蓝图功能的引擎被更多从事美术艺术家们所使用。
Zbrush这款软件是相对使用比较悠久的一款高精度模型制作的软件。
它将三维动画中间最复杂最耗费精力的高精度建模*,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。
细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,*括这些微小细节的凹凸模型和材质。
它将三维动画中间最复杂最耗费精力的高精度建模*,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。
细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,*括这些微小细节的凹凸模型和材质。