VR是Virtual
Reality的简称,即虚拟现实。指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,带来更加真实的、身临其境的体验。广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等。
1.C#语法基础2.OOP(面向对象)3.网络通信4.内存管理
从基础讲解C#语言,熟悉字段、属性、接口、委托、事件,掌握C#面向对象编程的核心思想。让学员掌握Unity3d各个方面的知识和基本使用方法,为后面深入的学习打下良好基础
1.U3D初识2.Unity3D开发环境使用3.物体系统,粒子系统使用4.灯光,地形系统使用5.GUI以及NGUI插件介绍6.常用组件,以及脚本绑定7.伪2D游戏的制作
熟练掌握编辑器元素*括地形、光照和阴影、摄像机和天空盒的使用与游戏设定,物理引擎、粒子系统,输入与控制的脚本开发和GUI、NGUI插件的使用,构建网络游戏框架。
1.Unity3D物体系统高级部分2.Untiy3D动画系统高级部分3.常规设计模式4.动画,跟随等相关插件学习5.第1,3人称项目讲解
在原来的学习基础上,深入学习Unity3D物体系统、动画系统的高级部分,例如骨骼的绑定,动画角色的创建等。配合游戏案例进行深度讲解,让学生充分了解动画的制作过程。
1.IOS版发布2.安卓版发布3.网页版发布4.PC版发布
掌了解不同平台的资源要求范围、资源表现形式、资源的具体优化方向和最终呈现效果,掌握客户端游戏发布、网页游戏发布、Android平台发布与上架、IiOS平台发布及上架以及其他平台发布介绍,提高成品游戏的可利用率。
1.设计模式2.Socket 3.通信协议4.XML与SQLite 5.对象池技术6.全局事件技术7.伪2D飞行类8.FPS射击类9.MMORPG
学生根据自己实际情况选择对应课题或者做提供的课题,由学生自己来动手完成一个完整项目,让学生实际感受并把控整个项目,培养学生的独立思考及解决问题的能力,以快速的适应实际*需求。