课程周期:24周
上课模式:小班教学
招生对象:中等学历,有一定的电脑基础,想在游戏行业发展的有志之士,懂绘画更好。
学习目标
掌握系统策划、剧情/关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场/客户(玩家)调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传等专业知识。
课程特色
全面深化各项知识点,以企业需求为导向,培养学生的实际操作能力,边学边练的模式让学生更加熟悉技能运用。
专业认证
Autodesk官方指定培训机构
Autodesk授权认证考试中心
Autodesk官方认证讲师授课
Autodesk职业资格证书
学问是什么?是苦根上长出来的甜果
最全面的知识架构体系,从基础到精通循序渐进
*阶段:游戏设计概论
1.游戏的分类,游戏开发的流程,游戏的特征
2.三维软件的基本操作
3.游戏中简单道具、武器、建筑、场景的制作
第二阶段:游戏策划
1.标准的游戏策划案撰写方法、故事情节设定技巧。
2.掌握
PPT、VISIO等常用软件
3.艺术欣赏
第三阶段:游戏世界观与场景设计
1.学习如何根据游戏的题材规划整个游戏世界
第四阶段:关卡设计
1.了解关卡设计的基础概念及流程
2.掌握关卡设计思路以及详细的制作方法
3.进行单机游戏及网络游戏的关卡设计
第五阶段:游戏功能设计
1.基本功能性设计:相互聊天、交换装备等
2.游戏玩法系统的设计:职业设定、技能设定等。
第六阶段:游戏软件编程基础
1.为游戏策划*了精简而实用的编程知识
第七阶段:游戏数值平衡设计与可玩性分析
1.游戏的数值设定:移动速度、武器伤害
2掌握提升与调整其可玩性的技巧:掌握各种玩法特征和模式
第八阶段:商业策划案项目写作
1.在专业策划师的指导下完成一份商业标准的游戏策划方案
第九阶段:团队项目实作
1.了解游戏项目各个方面的生产制作流程
2.团队分工合作,按照公司项目的标准和要求进行制作整合制作成真正可玩的游戏。
第十阶段:个人作品总结
1.审视和点评学员作品,让每个人了解自己作品与*要求的差距,并给出最实用的学习建议,最终令作品在各方面达到*标准。