课程周期:24周
上课模式:大班教学
招生对象:中等学历,富有想像力,热爱游戏,想在游戏行业发展的有志之士。
学习目标
通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。
课程特色
对游戏的制作流程进行逐步的、细致的讲解。
边学边练并通过项目制作提高实战能力,以培养面向企业需求的专业人才。
专业认证
Autodesk官方指定培训机构
Autodesk授权认证考试中心
Autodesk官方认证讲师授课
Autodesk职业资格证书
兴趣若得不到专业的指导,只能永远叫做兴趣
只要你有着对游戏坚定的热爱,零基础也无关紧要。
*阶段:美术基础
(1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)
(2)了解人物基本的比例和结构
(3)计算机绘画技术
(4)综合艺术修养
第二阶段:2D及3D软件基本操作
(1)掌握2D游戏模型贴图的制作
(2)简单而准确的游戏设计意识
(3)熟练掌握2D软件的基本操作
(4)流畅使用三维制作软件
第三阶段:3D建模
(1)掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术
(2)独立设计和制作三维场景模型
第四阶段:3D贴图
(1)各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法
第五阶段:个人作品1
(1)独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制
(2)老师针对每一个学员作品情况进行点评讲解
第六阶段:次世代游戏制作
(1)运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作
(2)次世代的法线贴图技术和AO贴图技术
(3)次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用
(4)次世代引擎UDK的基本运用
第七阶段:3D角色创建
(1)三维模型建法与布线规则
(2)了解游戏角色模型制作流程
(3)掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。
第八阶段:3D角色贴图
(1)掌握游戏角色贴图绘制的正确流程
(2)PhotoShop、BodyPaint 3D等软件制作游戏角色
(3)数位板进行游戏角色的制作
第九阶段:个人作品2
(1)独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型及其贴图。
(2)加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法
(3)了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别,规范作品
(4)老师点评
第十阶段:游戏项目管理
(1)掌握项目流程的各个阶段的进程管理
(2)根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,体会真正的*状态。
第十一阶段:游戏团队制作
(1)建立团队合作意识
(2)训练和提高设计能力、作品制作和整合技巧等能力。
第十二阶段:毕业和*
(1)我们会帮助您整理作品、简历,模拟面试过程,
(2)依据您课程的学分情况向各大游戏公司进行岗位推荐