课程周期:24周
上课模式:小班教学
招生对象:中等学历,有一定的电脑基础,想在游戏行业发展的有志之士,懂绘画更好。
学习目标
熟练掌握unity软件制作三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容技能。未来可从事unity交互设计师、unity关卡设计师、场景设计师、次世代场景制作、次世代角色模型师、地图编辑师等*。
课程特色
网络游戏、网页游戏、手机游戏并重教学
商业案例实训提高学生实际操作能力,符合企业人才需求
专业认证
Autodesk官方指定培训机构
Autodesk授权认证考试中心
Autodesk官方认证讲师授课
Autodesk职业资格证书
与其时常把梦想挂嘴边,不如从此刻开始行动
大机构研发的实力教程
*阶段:
PS基础
(1)了解游戏模型贴图在游戏制作流程用途以及如何*。
(2)熟练掌握2D软件的操作。
第二阶段:三维软件操作及道具制作
(1)流畅使用三维制作软件,从基本功着手,提高把握结构水平,改良学生三维学习方法。
第三阶段:Unity界面操作
(1)游戏分类、游戏发展史及开发流程。
(2)unity安装及界面基础操作。
(3)学习各个视窗及使用方法。
(4)资源的汇出汇入和使用。
第四阶段:地图编辑器及环境设定观
(1)地形编辑器。
(2)太阳光、水、雾效、天空及风的设定。
(3)特效、环境音效及背景音乐。
第五阶段:动画编辑器
(1)认识动画编辑器、录制动画。
(2)控制摄像机、人物等动作。
第六阶段:程序介绍
(1)unity脚本结构。
(2)unity程序撰写。
(3)Java scrip和C#基本语法概念及运用。
(4)unity功能函数。
第七阶段:三维美术资源制作
(1)三维游戏资源模型制作。
(2)Unwrap UVW展开3D、2D软件的结合使用。
(3)游戏制作流程中的技术技巧。
(4)配合团队项目制作游戏资源。
第八阶段:3D蒙皮与动作制作介绍
(1)CS骨骼架设
(2)Bone骨骼应用技术
(3)Skin蒙皮技术
(4)走、跑、跳、攻击等游戏动作制作
第九阶段:角色控制及常见游戏行为
(1)游戏主角、敌人、道具、敌机、障碍等制作
(2)控制角色及敌人走、跑、跳、待机、攻击、死亡等行为
(3)更换装备、武器、增加血量等控制
(4)发射子弹及子弹触发事件的控制
(5)进度条、时间计时、得分计算等
第十阶段:GUI界面
(1)界面系统的使用及美化。
(2)Unity GUI功能介绍、GUI Text与GUI Texture的讲解、Unity GUI功能实作
第十一阶段:游戏场景链接、资源优化
(1)游戏开始、结束、过关等场景之间的跳转制作
(2)资源优化面板的介绍与使用
(3)不同平台的资源要求范围
(4)资源的具体优化方向和最终呈现效果
第十二阶段:游戏发布上架
(1)单机版游戏发布教学:PC
(2)网页版游戏发布教学:WEB
(3)Android手机平台发布及上架流程教学
(4)Iphone手机平台发布及上架流程教学
(5)返回操作界面可以直接修改不符合效果的设置
第十三阶段:NGUI插件
(1)增强游戏画面的可观赏性,游戏过程中的各项状态显示
(2)NGUI功能介绍及程序编写
第十四阶段:项目实训
(1)本阶段课程主要针对学员毕业设计项目。通过实际项目的操作,能让学员更好的将所学知识与实际操作结合,了解游戏的一般制作流程。同时达到学以致用的目的。