适合人群
2)跨专业转行:非视觉设计/游戏设计行业迫切要转行的群体,想要改变现状,学一门靠谱、有前景、易学的技术;
3)无基础,对VR技术领域有兴趣:对VR技术领域有浓厚兴趣,想通过学一门技术来获得*能力;
4)视觉/交互/室内/游戏设计专业:学过视觉设计或室内/游戏设计等专业,是学这门课的合适人选;
课程大纲
可掌握的核心能力:
①3ds Max软件运用;
②Substance Painter/Designer软件运用;
③Photoshop软件运用;
④VR模型制作(人物、建筑、道具、家具、场景等);
⑤PBR材质的运用及表现技法;
课程内容:
①3ds Max软件界面讲解,软件各种内置功能及基础操作讲解;
②Photoshop软件界面讲解,在VR设计中所用到的功能详解;
③Substance Painter/Designer软件界面讲解,在VR设计中所用到的功能详解;
④了解VR模型(人物、建筑、道具、家具、场景等)基础的制作流程以及方法;
⑤掌握低模、高模、贴图中PBR材质的运用及表现技法
解决的现实问题:
①掌握VR场景制作中3ds Max、Photoshop、Substance Painter/Designer等软件运用;
②掌握VR、游戏、影视、工业产品级模型制作和PBR材质表现技法。
VR场景表现阶段
可掌握的核心技术:
①VR沉浸式场景模型搭建;
②复杂材质和贴图应用;
③场景灯光运用;
④UE4软件应用及VR场景搭建;
课程内容:
①讲解多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法,并根据项目需求、发布平台去区别化建立模型;
②讲解材质实例的创建和应用,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点;
③讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光、曝光控制的知识点;
④讲解在UE4中如何创建菜单功能,如何设置图标触发、位置传送、标注添加等场景搭建知识,以及VR的控制优化、打*和发布
解决的现实问题:
①掌握VR场景中根据不同项目需求和发布平台建立不同的模型的制作方法;
②掌握材质、贴图、灯光的使用方法和应用原理;
③掌握运用UE4软件设置场景元素和搭建VR场景的方法
VR蓝图式交互开发阶段
可掌握的核心技术:
①VR设备的使用及安装;
②UE4蓝图节点式程序开发;
③AI系统开发;
④室内/外交互功能开发;
⑤VR项目的打*发布
课程内容:
①虚幻引擎的一些基础界面介绍,视图以及各个视口之间的操作方法,以及各应用场景的搭建;
②讲解材质的建立以及应用,*括一些附属材质的产物,如UV和材质的各项参数。后期讲解各种灯光环境的搭建,让室内外空间的灯光更加匹配和统一;
③详细的讲解,如何把现有MAX的文件精细整理,通过整理模型,整理贴图,整理材质,以及减面等操作,导出成FBX文件,然后再导入进虚幻引擎,进行最终的效果调整,直至成品;
④结合利用之前所学的MAX知识以及虚幻引擎的知识,做一整套的项目,进行软硬件的交互。最终把三维空间的数据结合我们的VR设备,使体验者有身历其境的视觉感观。
解决的现实问题:
掌握VR设备的使用及安装、UE4蓝图节点式程序开发,AI系统开发、室内/外交互功能开发、VR游戏功能开发、及VR项目的打*发布。