3D模型培训班

导读 3D模型师物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示
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课程详情

2022-10-09

什么是3D模型?

  3D模型师物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。

课程内容

从入门到深入的全流程3D游戏场景建模教学
一、原画分析
 理解物件的现实作用,如何去找对应参考
1、针对模型风格
2、针对贴图风格
3、针对贴图细节
 理解原画(读懂原画想表达的内容,以及设计风格等)
1、读懂原画想表达的内容以及设计风格等

二、粗模

剪影&比例

1、外轮廓美观
2、确认模型比例范围
3、如何找比例
主次关系
1、制作规划-画线
2、模型衔接
合理高效利用白盒
1、判断白盒可用部分

2、如何规范化白盒

三、中模

整体造型
1、大型剪影-第二次调整
2、把握模型节奏-疏密/简繁/形状变化/轮廓/对比关系等(层次关系/丰富模型思路)
3、根据游戏中状况调整(尺寸/视距/面数/使用场景等)
细节造型
1、模型结构规范化处理
 a.挖槽掏洞以及布尔
 b.各类结构衔接的处理方式
 c.布线的方式控制面数,方便后续的制作
 d.细节的制作选择(优化结构/确认SP与模型共同表现方式)
2、模型表现材质
 a.确认材质区分表现
 b.细节处理方式(圆角/倒角/直角/圆弧/拼接缝/镶嵌/*边/压边等)(写实OR风格化)
四、高模
为照顾后续环节做调整
1、照顾到发现烘焙效果
2、低模所能呈现的效果
高模卡线方式选择
1、倒角卡线
2、如何决定卡线宽度
3、一些特殊结构的卡线方式(布线合理)
4、高模质感体现
高模细节制作选择
1、浮片
2、单独模型
3、整体制作
4、高模细化结构衔接
五、低模UV
低模
1、软硬边/光滑组选择
2、做一体以及减面的选择
3、高模的匹配以及常用布线思路
UV
1、打直以及摆放
2、UV切线处的选择
六、烘焙+法线
使用烘焙软件
烘焙机巧
法线(maya与max的区别)
七、贴图
贴图前准备
1、如何找合适参考
2、SP基础功能介绍
3、SP中烘焙的要点
整体颜色&材质
1、配色分析材质
2、确定整体明暗关系
3、做出整体的粗糙度对比
细节刻画
1、SP图层管理
2、SP中加结构-高度&法线(锚点的实用)
3、脏迹破损的分布规律
a.破损/磨损
b.腐蚀/侵蚀
c.结构性脏迹
d.环境脏迹
4、加强表现结构的方式
a.颜色变化
b.AO结构及其他
5、权衡现实中与审美角度的细节制作
制作完成后的检查
1、接缝
2、各通道颜色检查
PS的使用
八、UE资产学习
(师徒制引入,责任制度在入职黑岩后继续保持,*含晋升)
九、项目实训
(对接市场真实商业项目)
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