*阶段:美术基础和软件基础
Zbrush基本操作和常用笔刷;
3Dmax基础命令和基本操作:
美术理论和结构素描,PS基础操作。
第二阶段:次世代PBR全流程
Zbrush高模雕刻、
布尔运算:
Topgun高模拓扑低模;
3Dmax/Maya的UV拆分及摆放:
T oolbag贴图烘焙;
Substance Painte r材质贴图。
第三阶段:次世代全流程进阶实战
(强化角色曲面布线与复杂造型雕刻技巧等综合运用)
2.布料、金属等各种材质贴图效果训练。
3.人体结构讲解;
(人脸五官分析、骨骼肌肉结构、皮肤纹理)
4.Marvelous Designer布料运算。
(服装打版、褶皱与松紧线缝的运用等)
5.UE4角色制作流程与后期。
(软件基础、资源制作、材质系统、光影及后期)
第四阶段:大型角色项目实战
简历制作、
面试技巧等*辅导;
简历推荐至本公司项目组或各大游戏公司。