模块 |
课程 |
目标 |
PS/3ds MAX/AE |
3ds MAX/AE特效基础 |
系统讲解PS和AE基础操作,学习各类贴图绘制修整技巧,利用AE结合PS进行基础法术特效的制作,学习贴图绘制技巧,掌握各类型游戏贴图制作方法。 |
3ds MAX/AE粒子特效 |
MAX基础粒子系统和力场学习,利用超级粒子完成游戏中常用特效的制作,学习MAX动画系统及材质渲染系统,在AE中学习拼合素材及特效制作规范。 |
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3ds MAX/AE场景UI特效 |
AE常用插件的安装及使用。结合MAX粒子完成传送门,玄幻场景特效,环境气氛、界面UI等常见游戏特效制作方法,可以独立完成游戏特效的气氛渲染。 |
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3ds MAX/AE角色Buff特效 |
学习角色增益Buff、DeBuff特效的制作流程,通过治疗、加速、升级、减速,定身、流血、腐蚀等常用表现掌握相关特效制作方法。 |
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3ds MAX/AE技能特效 |
通过对风、火、水、电、土等元素的技能表现,学习物理和法术范围攻击,掌握各种元素运动规律,了解三转二设计方法。 |
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3ds MAX/AE插件技能特效增强 |
通过Illusion,RayFire、FumFX等插件结合应用,丰富特效的表现强度,并独立完成三转二特效作品。 |
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Unity 3D特效 |
U3D游戏引擎基础I |
以Unity3D(U3D)引擎开发包的学习为主,主要学习U3D粒子属性、摄像机属性和资源分类等内容。通过粒子的多种运动方式练习,掌握自然场景特效制作方法,独立完成游戏中的场景特效制作。 |
U3D游戏引擎基础II |
学习Unity3D(U3D)引擎的材质编辑,并学习3ds Max的模型辅助功能。 掌握多种纹理材质和绚丽的Shader制作。 |
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U3D游戏场景道具特效 |
学习在Unity3D(U3D)引擎中游戏场景特效,武器道具特效,以及人物特效,气氛渲染和环境衬托。 |
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U3D游戏技能特效I |
学习在Unity3D(U3D)引擎中制作Buff技能、吟唱蓄力类技能和场景道具特效的制作思路和方法。掌握武器附魔、治疗特效、升级特效、增加防御、狂暴、中毒、减速、流血等特效的制作方法。 |
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U3D游戏技能特效II |
学习Unity3D(U3D)引擎释放类技能和攻击技能特效。掌握冰霜攻击、火焰命中特效、火球飞行、砸地特效、闪电类命中、冰霜定身、刀光飞行等常见特效的制作方法。独立完成物理命中、毒素命中、刀光特效、范围燃烧特效作业。 |