一个月VR模型制作
虚拟现实基础知识、3dmax基本操作、3dmax材质基础、3dmax常用修改器、Polygon多边形建模、3dmax相机、 灯光、简单关键帧动画、AutoCAD基础、Photoshop基础,Photoshop绘制贴图
两个月Unity编译器基础操作与实操
Unity3D引擎安装及介绍和编辑器基础操作初识物理、动画、粒子系统C#语言基础及在unity3d中的应用、Unity3D中的输入与输出GUI图形界面系统、塔防类游戏实例制作Unity3D中shander内置着色器、以及利用shander制作高品质效果、unity3d中输入与控制系统物理、动画、粒子系统和C#进阶学习制作虚拟、展示和跑酷类游戏实例Android、IOS平台移植
6天项目实践《AR恐龙世界》
AR识别图怎么制作以及需要注意那些事项、AR识别卡片显示模型、如何处理识别卡脱卡处理点击物体播放动画、增强现实下UI如何实现截屏并保存文件怎么处理、3天HTC VIVE介绍及讲解
3天HTC VIVE介绍及讲解
学习如何将HTC VIVE接入Unity中并查看效果,HTC VIVE头显定位方式以及怎么移动,HTC VIVE手柄上的按键如何获取以及使用,HTC VIVE手柄摇杆获取以及使用,HTC VIVE手柄震动控制,HTC VIVE手柄如何抓取物体,并制作案例查看效果,HTC VIVE手柄如何选择UI,以及处理输入框
5天项目实践《VR虚拟地产》
学习VR样板间制作需要注意的美术要求,学习美术灯光烘培以及导出处理,学习VR样板间比例关系处理,学习在样板间中怎么移动查看细节,学习处理样板间开关灯处理
,以换地毯为例学习样板间如何更换物品,学习样板间开关电视,处理视频播放
2天项目实践《The Earth HTC课件制作》
学习物体移动旋转处理,学习Unity中怎么制作简单的模型动画,学习如何用手柄控制模型动画播放,学习怎么用手柄控制UI效果与场景物体产生交互,学习如何用手柄发出射线并控制射线的长度,宽度,学习如何用手柄射线选择物体并与物体交互
10天项目实践《VR射箭游戏》
HTC VIVE案例讲解《射箭游戏》,HTC VIVE控制UI选项弓箭的形成与弓箭的物理碰撞,脚本控制,侦测手的数量,无侦测,侦测到一只手,侦测到第二只手分别执行动作,判断弓弦上是否有箭,判断赢的脚本以及UI显示脚本设计,脚本控制,启动弓箭功能并判断弓箭持续飞行和越界销毁,是否碰到箭靶,曾加视觉效果,直观的看到箭靶情况,积分功能
unity3D课程
模块01 Unity环境搭建
背景简介、VS安装、Unity安装
调试环境配置、真机环境配置、移动端应用与设置
模块02 Unity一阶
视图简介、项目、场景建档、存档与读取
面板变化与个性化布局配置、视图操作基础
摄像机、灯光、基础几何图形、山脉、花草、树木、水流
模块03 Unity二阶
脚本、代码位移、旋转、缩放时、空对象与组件、刚体组件
间的使用,知晓Monobehavour和Component关系;
风动与粒子、角色与控制、脚本
灯光光晕、太阳光晕
模块04 C#语法一阶
新建控制台项目、输入与输出
调试项目的基础格式、变量字段
运算符、条件语句
模块05 C#语法二阶
循环函数方法、struct、class、访问标识符
构造与析构、继承
北京U3D培训
模块06 C#Unity三阶
MonoBehaviour方法顺序、脚本创建基础几何图形
新建、查找、复制、销毁、鼠标消息、
添加、删除、获取组件、碰撞方法、触碰方法、鼠标方法
北京U3D培训
模块07 C#语法三阶
数组链表、字典、协程、
北京U3D培训
模块08 Unity四阶
Invoke、Unity协程、SendMessage
BroadcastMessage、SendMessageUpwards
时间、存档
模块09飞机大战项目
立项环境配置、场景建立、玩家控制
子弹发射、敌人生产、UI搭建
游戏管理、粒子动画、背景滚动、产品打*
模块10像素蝙蝠项目
立项环境配置、2D场景建立、精灵序列帧动画、玩家控制
障碍制作、精灵计分板
模块11潜入
场景布设、警报光、光照烘焙、转场渐变、背景音乐
监控探头与激光门、玩家导入、动画状态机、输入管理者
玩家控制脚本、玩家健康脚本、开关控制台、钥匙卡
俯视角检测摄像机、通关电梯、敌人导入、路线导航
武器绑定、敌人注视脚本、敌人射击脚本
敌人巡逻脚本、敌人AI脚本、巡逻点布设
模块12初级角色状态机
模型导入、小案例1~5
北京U3D游戏开发培训
模块13 GUI
文本、图片、按钮、盒子
窗体、水平布局、垂直布局
模块14中级角色状态机
场景、模型导入、基础运动、AI状态机、反向对动力学控制器
前扑运动、灵活回转、攀爬匹配、非人型生物状态机
点击巡航、NPC跟随、武器状态机
模块15角色状态机
场景布设、梦境气氛渲染、玩家控制、敌人控制、巡逻预制体
物品与武器获取、子弹发射、录像系统
模块16触控系统
两指触控、
模块17重力记速器
参数测试案例
北京U3D游戏开发培训
模块18星骑兵VR项目
场景布设、战机导入、敌机设置、游戏管理
暴风VR官网登录、SDK下载、SDK导入、SDK基础解读
SDK应用、真机测试
模块19 AR案例
视辰VR官网登录、注册码获取、SDK下载、SDK导入
SDK基础解读、SDK应用、识别图注册、SDK应用
模块20 C#语法四阶
枚举、多态、接口、委托
泛型方法、泛型类
模块20 C#语法四阶
枚举、多态、接口、委托
泛型方法、泛型类
模块22 UGUI
画布、事件系统、图片、按钮、锚点四叶草、自适应比例
输入模组、选择器、拖拽与投放、触发器、滑动器
UI光照纹理、文本、阴影与描边、自动布局
滚动区域与滚动器、蒙版与2D蒙版、UI渲染纹理
输入框、下拉列表、3D活页窗口
模块23 NGUI
SDK下载、图集、根UI面板、精灵、按钮、触发器、滑动器
下拉列表、输入框、Tween动画