U3D游戏开发工程师*班

导读  Unity 3D引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位; Unity 3D开发人员占有比例为47%;Unity 3D全球用户已经超过330万人,中国区的开发者数量已成为全球*;Unity引擎制作的游戏吸引了全球600M玩家,87亿次下载
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影视后期/影视剪辑 原画设计/插画设计 UI设计/视觉设计 游戏动漫/游戏设计 工业设计/3D打印

课程详情

2021-07-08
课程简介

 Unity3是诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个整合的专业游戏引目前各平台的游戏开发很少有通用性,开发iPhone游戏用object C,开发Android游戏大多用Java,开发Windows Phone游戏用C#......而Unity3D使用底层Mono技术实现了跨平台,使用一种语言就可开发出基于各种平台的游戏,*括手机游戏(iPhone、Android、Windows)、PC游戏(Windows、Mac、Linux)、网游(主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、PS3)。近年来游戏市场竞争大,随着VR热潮的来临,各游戏公司加快游戏开发,占领市场,而Unity3D游戏引擎凭借操作简单、易学、灵活等,受到青睐。

课程介绍

一个月VR模型制作                                                                                                    

  虚拟现实基础知识、3dmax基本操作、3dmax材质基础、3dmax常用修改器、Polygon多边形建模、3dmax相机、 灯光、简单关键帧动画、AutoCAD基础、Photoshop基础,Photoshop绘制贴图

两个月Unity编译器基础操作与实操
  Unity3D引擎安装及介绍和编辑器基础操作初识物理、动画、粒子系统C#语言基础及在unity3d中的应用、Unity3D中的输入与输出GUI图形界面系统、塔防类游戏实例制作Unity3D中shander内置着色器、以及利用shander制作高品质效果、unity3d中输入与控制系统物理、动画、粒子系统和C#进阶学习制作虚拟、展示和跑酷类游戏实例Android、IOS平台移植

6天项目实践《AR恐龙世界》
  AR识别图怎么制作以及需要注意那些事项、AR识别卡片显示模型、如何处理识别卡脱卡处理点击物体播放动画、增强现实下UI如何实现截屏并保存文件怎么处理、3天HTC VIVE介绍及讲解

3天HTC VIVE介绍及讲解
  学习如何将HTC VIVE接入Unity中并查看效果,HTC VIVE头显定位方式以及怎么移动,HTC VIVE手柄上的按键如何获取以及使用,HTC VIVE手柄摇杆获取以及使用,HTC VIVE手柄震动控制,HTC VIVE手柄如何抓取物体,并制作案例查看效果,HTC VIVE手柄如何选择UI,以及处理输入框

5天项目实践《VR虚拟地产》
学习VR样板间制作需要注意的美术要求,学习美术灯光烘培以及导出处理,学习VR样板间比例关系处理,学习在样板间中怎么移动查看细节,学习处理样板间开关灯处理
,以换地毯为例学习样板间如何更换物品,学习样板间开关电视,处理视频播放

2天项目实践《The Earth HTC课件制作》
  学习物体移动旋转处理,学习Unity中怎么制作简单的模型动画,学习如何用手柄控制模型动画播放,学习怎么用手柄控制UI效果与场景物体产生交互,学习如何用手柄发出射线并控制射线的长度,宽度,学习如何用手柄射线选择物体并与物体交互

10天项目实践《VR射箭游戏》

HTC VIVE案例讲解《射箭游戏》,HTC VIVE控制UI选项弓箭的形成与弓箭的物理碰撞,脚本控制,侦测手的数量,无侦测,侦测到一只手,侦测到第二只手分别执行动作,判断弓弦上是否有箭,判断赢的脚本以及UI显示脚本设计,脚本控制,启动弓箭功能并判断弓箭持续飞行和越界销毁,是否碰到箭靶,曾加视觉效果,直观的看到箭靶情况,积分功能

unity3D课程
  模块01 Unity环境搭建
  背景简介、VS安装、Unity安装
  调试环境配置、真机环境配置、移动端应用与设置
模块02 Unity一阶
   视图简介、项目、场景建档、存档与读取
  面板变化与个性化布局配置、视图操作基础
  摄像机、灯光、基础几何图形、山脉、花草、树木、水流

模块03 Unity二阶
  脚本、代码位移、旋转、缩放时、空对象与组件、刚体组件
  间的使用,知晓Monobehavour和Component关系;
  风动与粒子、角色与控制、脚本
  灯光光晕、太阳光晕

模块04 C#语法一阶
      新建控制台项目、输入与输出
     调试项目的基础格式、变量字段
    运算符、条件语句

模块05 C#语法二阶
  循环函数方法、struct、class、访问标识符
  构造与析构、继承
  北京U3D培训

模块06 C#Unity三阶
  MonoBehaviour方法顺序、脚本创建基础几何图形
  新建、查找、复制、销毁、鼠标消息、
  添加、删除、获取组件、碰撞方法、触碰方法、鼠标方法
  北京U3D培训

模块07 C#语法三阶
  数组链表、字典、协程、
  北京U3D培训
模块08 Unity四阶
  Invoke、Unity协程、SendMessage
  BroadcastMessage、SendMessageUpwards
  时间、存档

模块09飞机大战项目
  立项环境配置、场景建立、玩家控制
  子弹发射、敌人生产、UI搭建
  游戏管理、粒子动画、背景滚动、产品打*

模块10像素蝙蝠项目
  立项环境配置、2D场景建立、精灵序列帧动画、玩家控制
  障碍制作、精灵计分板

模块11潜入
   场景布设、警报光、光照烘焙、转场渐变、背景音乐
  监控探头与激光门、玩家导入、动画状态机、输入管理者
  玩家控制脚本、玩家健康脚本、开关控制台、钥匙卡
  俯视角检测摄像机、通关电梯、敌人导入、路线导航
  武器绑定、敌人注视脚本、敌人射击脚本
    敌人巡逻脚本、敌人AI脚本、巡逻点布设

模块12初级角色状态机
  模型导入、小案例1~5
  北京U3D游戏开发培训

模块13 GUI
   文本、图片、按钮、盒子
   窗体、水平布局、垂直布局

模块14中级角色状态机
  场景、模型导入、基础运动、AI状态机、反向对动力学控制器
  前扑运动、灵活回转、攀爬匹配、非人型生物状态机
  点击巡航、NPC跟随、武器状态机

模块15角色状态机
  场景布设、梦境气氛渲染、玩家控制、敌人控制、巡逻预制体
  物品与武器获取、子弹发射、录像系统

模块16触控系统
  两指触控、

模块17重力记速器
  参数测试案例
  北京U3D游戏开发培训

模块18星骑兵VR项目
  场景布设、战机导入、敌机设置、游戏管理
  暴风VR官网登录、SDK下载、SDK导入、SDK基础解读
  SDK应用、真机测试

模块19 AR案例
  视辰VR官网登录、注册码获取、SDK下载、SDK导入
  SDK基础解读、SDK应用、识别图注册、SDK应用

模块20 C#语法四阶
  枚举、多态、接口、委托
  泛型方法、泛型类

模块20 C#语法四阶
  枚举、多态、接口、委托
  泛型方法、泛型类

模块22 UGUI
  画布、事件系统、图片、按钮、锚点四叶草、自适应比例
  输入模组、选择器、拖拽与投放、触发器、滑动器
  UI光照纹理、文本、阴影与描边、自动布局
  滚动区域与滚动器、蒙版与2D蒙版、UI渲染纹理
  输入框、下拉列表、3D活页窗口

模块23 NGUI
  SDK下载、图集、根UI面板、精灵、按钮、触发器、滑动器
  下拉列表、输入框、Tween动画



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