高级游戏特效设计

导读 这套课程主要讲授游戏特效元素的制作,包括了常见的技能特效、装备特效、场景特效等内容,适用于2D、2.5D、3D,能够满足端游、单机、手游等不同种类游戏的要求。它可以帮助你最快地掌握Unity3D、3dsMax、After Effects、PS,配合严格的游戏特效制作流程以及行业规范,来达到作为一名合格的游戏特效师所应当具备的技能。
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游戏开发专业 游戏动漫专业

课程详情

2017-09-25
这套课程主要讲授游戏特效元素的制作,包括了常见的技能特效、装备特效、场景特效等内容,适用于2D、2.5D、3D,能够满足端游、单机、手游等不同种类游戏的要求。它可以帮助你最快地掌握Unity3D、3dsMax、After Effects、PS,配合严格的游戏特效制作流程以及行业规范,来达到作为一名合格的游戏特效师所应当具备的技能。

建立良好的游戏特效软件基础之后,课程将讲授不同类型的游戏特效制作方法,包括了模型特效、粒子特效、插件特效、引擎特效,并且深入讲解每种类型特效适用的方向,特别在学习案例的选择上,更是挑选当前最流行的游戏中,经典的特效效果进行讲解,使你掌握目前国际主流的特效技术与理念,最终达到游戏特效师岗位专业技能的要求。

课程大纲:

Photoshop基础♦PS基础应用

♦学习PS滤镜

了解Photoshop,学习Photoshop的基本使用,掌握Photoshop图层概念及常用滤镜的使用方法。

游戏特效贴图绘制♦法阵绘制,刀光贴图绘制

♦火焰贴图绘制

♦地面裂缝,冲击波绘制

结合Photoshop,知道如何绘制合适的特效贴图,了解游戏特效绘画原理。

3dsMax游戏特效模型♦游戏特效模型制作

充分了解模型的常见属性,能够独立完成常见的游戏特效模型,比如防御盾、升级光柱、冰锥等。

3dsMax粒子♦Particle Flow的讲解

♦u p e r S p r ay、B l l i z a r d、Sray、Snow的讲解

掌握常用3dsMax特效类型,使用3dsMax制作三维粒子特效。

"Photoshop游戏特效贴图绘制、AE游戏特效案例、3ds Max粒子"对应学习目标

《雷曼:传奇》—"有的时候,回归是*的选择"。2012年,育碧就让它旗下的《雷曼》完成了一次这样的回归。光彩夺目的《雷曼:起源》向我们宣告:只要有了优秀的创意,这款以育碧吉祥物为基础的2D平台游戏还将大有可为。

《雷曼》这款游戏中充满了大量的特效,而这些特效的效果很大部分取决于贴图。通过"Photoshop游戏特效贴图绘制"的学习,让我们知道游戏特效贴图绘制的原理,能够更加灵活的定制自己需要的效果。

Playdead在2010年夏季推出的《地狱边境》,以吸引眼球的视觉效果,黑暗异常的设定,以及富有挑战性的游戏方式,在全球掀起一股风潮,并引来无数的模仿者。

掌握了AfterEffects,可以让我们成为一名合格2D、2.5D、3D游戏特效师。AE俗称会动的PS,能够为各类游戏准备丰富的贴图,也可以独立创建完整的游戏特效效果。

3ds Max非事件驱动型粒子,包括了spray、super spray、Cloud、blizzard、snow,可以快速创建各类常见动态技能效果,既可以作为素材进行输出,也可以和Gamebryo引擎交互*,是制作游戏特效不可或缺的工具。

3dsMax绑定与动画♦骨骼搭建与角色绑定

♦Charactor Studio讲解

3dsMax的绑定与动画部分,主要用于制作特效模型的动画效果。

3dsMax Rayfire破碎插件♦Rayfire插件安装与应用

♦怪物受击爆炸案例

通过学习怪物受击爆炸案例,掌握3dsMax和Unity3D的互导。

FumeFX流体动力学模拟♦插件的安装与应用

♦火焰爆炸烟雾与龙卷风的模拟

学习超强的流体插件FumeFX,将游戏特效中的流体效果一网打尽。

"Rayfire破碎插件、Fumefx"对应学习目标

2009年《愤怒的小鸟》发行。《新闻周刊》称《愤怒的小鸟》是全球首款取得真正主流成功的手机游戏。

游戏中经常会出现破碎的效果,通常制作方案有两种,一是使用引擎破碎插件去制作,二是使用3dsMax破碎插件Rayfire,提前制作好破碎的效果,之后导入Unity3D等引擎中进行调用。

FumeFx能够方便快捷地制作写实的火焰爆炸烟雾等效果,通过AE或者PS处理,也可以转换为非写实风格,是制作该款游戏特效中动态火焰与烟雾的必备工具。

AE基础♦AE界面布局与操作

♦AE常用滤镜与插件

♦使用AE制作循环素材

AE可以说是加强动画版的Photoshop,是制作游戏特效素材的利器,也是游戏特效师的必备技能。

AE游戏特效案例♦刀光特效与攻击特效

♦魔法特效与防御特效

♦升级特效与场景特效

AE与游戏特效的结合,一步步掌握如何将AE制作出来的效果有机的结合到游戏中。

ParticleIllusion的综合运用♦粒子特效插件讲解

能够使用ParticleIllusion调节火焰、爆炸、魔法等常见游戏特效效果,并学习导出粒子贴图素材。

Unity3D插件基础♦Unity3D基础菜单

♦Unity3D材质与灯光设置

♦Shuriken粒子系统

Unity3D的基础讲解,了解三维游戏引擎的基本运作原理,初步掌握引擎粒子的知识。

Unity3D插件使用♦FX Maker与Player Maker讲解

♦Top-Down Assets Mobile讲解

♦Legacy Particles

♦Assets Package与游戏输出

通过学习Unity3D常用特效插件,提高特效制作效率与掌握更多特效效果,整体提升Unity3D特效制作能力。

"Unity3D Shuriken粒子系统、动画系统"对应学习目标

《神庙逃亡》是目前最让人心跳加速的趣味跑酷游戏,实现了一种欲罢不能的游戏体验。

Unity3D中拥有灵活强大的Shuriken粒子系统,可以方便快捷地实现游戏特效中常见的动态效果,也可以方便地与3ds Max等软件进行动画模型的互导。游戏特效的制作手段一般分为模型特效和粒子特效,都可以在Unity3D中获得良好的解决方案。

《纪念碑谷》是一款画风特异,空间感十足,略带解谜的冒险游戏。每幅画面都是一部上乘之作,完全拿来当作手机壁纸了!极简的玩法也鲜明地照应了主题,有很多路径都令人惊叹,错落的空间格局,使得这部2D作品有个3D的格局,简单的几个物体,却构建出了多层次感的城堡迷宫。

《纪念碑谷》作为一款经典手游,充分发挥了Unity3D引擎的动画、实时渲染性能。

项目实训♦网游动画商业案例临摹

通过大量的Unity3D案例,让你在游戏引擎中直接实现绚丽的游戏特效,深入掌握Unity3D游戏引擎,输出自己制作的游戏效果。

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