课程细致地介绍了次世代游戏美术制作的最新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照次世代游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解次世代游戏美术相关的全科知识。包括游戏道具、场景、角色高低模、ZBrush雕刻以及相关贴图的制作技法,同时加入游戏引擎插件的实际应用,让学员更好地掌握次世代游戏制作思路和应用技巧。本课程不仅辅导学员熟悉项目制作理念与艺术设计的要求,并在高、低、多边形建模与贴图方面获得完善的训练。通过介绍各种游戏制作风格以及市场一线的项目理念,帮助学员深刻地了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量,最终达到成为一名合格次世代模型设计师的要求。
课程大纲:
次世代道具建模♦枪械模型制作
通过枪械的学习,掌握对于直线型和硬边型机械的制作技巧,学习利用倒角方法制作高模,了解次世代模型的制作流程。
"次世代道具建模"对应学习目标
枪械,硬甲,是《战争机器》中不可或缺的元素,而且这样的元素是很多战争类或科幻类游戏中的重要组成部分,如何快速高效的制作此类模型便是我们学习的目标。
次世代场景建模♦场景建筑制作
熟悉制作软件的应用,掌握次世代游戏场景类模型的制作方法和贴图绘制方法;达到场景模型师的基本要求,并能制作出多种风格的游戏场景。
"次世代场景建模"对应学习目标
次世代游戏场景的制作与传统网游场景的制作在规范上有所不同,丰富的细节表现与真实感是其追求的目标。像《剑灵》这类次世代游戏场景的制作方法是我们学习的目标。
次世代角色建模♦ZBrush人物雕刻
通过Zbrush人物雕刻的学习,进一步熟悉Zbrush的雕刻功能与技法,了解人体结构并掌握其塑造方法。
次世代角色建模♦ZBrush高精度怪兽雕刻
通过Zbrush怪兽雕刻案例的讲解,学习最先进的雕刻方法,以及不同质感属性物品在Zbrush中的雕刻技巧。了解3ds Max与Zbrush的衔接使用。
次世代角色建模♦次世代角色模型制作
通过案例的学习可以掌握游戏中人体布线制作方法及规范,人物UV的展开方法及技巧,绘制贴图制作出完整角色成品。
"次世代角色建模"对应学习目标
绝大多数游戏中角色是不可缺少的组成部分,次世代游戏也一样。本章的内容主要是学习次世代角色模型的制作方法,让学员了解和掌握如何制作像《神谕之战》中的次世代角色模型。
引擎应用♦次世代引擎应用
学习引擎的材质编辑,并学习3dsMax的模型辅助功能。掌握多种纹理材质和绚丽的Shader制作。