如何在游戏开发初期减小游戏被抄袭的可能

264人已阅读 2018-08-24 19:12:19
导读 提到抄袭,一般大家想到的可能都是小说圈和影视圈里的抄袭,无论是国产游戏“借鉴国外游戏,还是国外厂商盗取国产游戏上线steam开卖,这些事对玩家们来说恐怕早就见怪不怪了。
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2018-08-24 19:12:19

如何在游戏开发初期减小游戏被抄袭的可能

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提到抄袭,一般大家想到的可能都是小说圈和影视圈里的抄袭,无论是国产游戏“借鉴国外游戏,还是国外厂商盗取国产游戏上线steam开卖,这些事对玩家们来说恐怕早就见怪不怪了。

  拿腾讯游戏来说,整个品牌的发展史几乎就是一部抄袭与反抄袭的历史。一般来讲,打抄袭官司可以说是一项旷日持久的僵持战,费时费力。前几年于正的剧本抄袭琼瑶剧,即便是琼瑶那么大的腕要告于正,前前后后也花了一年多时间,等于正道歉还又等了三年。所以,放到游戏圈里来说,如果能在游戏开发阶段就阻断一切被抄袭的可能,那自然是*的。
  防止游戏被迅速抄袭或直接移植的手段之一,就是尽量避免核心开发人员的流失,一旦他们带着游戏开发的源代码或美术图纸离职,去的正好又是竞争公司,到时候复制游戏简直是分分钟的事,所以这时候,保密协议的重要性就出来了。
  一个游戏要面向大众,需要有人来开发和发行,说直白点,就是生产和售卖。
  对大部分游戏开发者来说,游戏开发出来之后,后续的发行和运营是需要选择其他机构来承担的。
  这时候就需要谨慎一点了,因为很多发行商可能表面上对你的产品感兴趣,但他其实并不打算代理,他会和你谈合作,可能只是为了抄袭你。
  因此,在合作的意向阶段一定要签署NDA也就是保密协议,并在保密协议中约定一定金额的违约金,如果还是感觉靠不住,有必要对一些发行商进行背景调查,通过圈内的朋友对这些公司口碑进行打听,如果不方便自己直接调查,可通过朋友或律师进行背景调查。此外,研发商还应对拟合作的发行公司的资金状况进行重点调查,防止对方拿到游戏后出现资金周转问题,迟迟没办法推广,到时白白把自己的游戏给拖死。
  如果在海外发行上有难处,可以考虑直接把代理权卖给信誉度比较高的发行商。但是一定要签署保密协议和发行合同,务必把发行条件、著作权归属、收入等方面详细约定,如果前期不约定好,万一游戏火了以后再去扯这些东西,那就复杂了。
  总结来说,除了上面谈到的,还可考虑以下这些措施:
  1、申请中美软件著作权(游戏本身),申请中美设计专利(游戏中场景、UI、人物、地图等),申请中美商标(游戏名称),积极进行知识产权布局,提前做好防御*;
  2、与游戏核心设计人员签署保密协议和竞业限制,避免因员工离职或泄密引发的游戏抄袭;
  3、上线后对重大版本更新进行互联网*,留存必要的证据;
  4、一旦发现换皮游戏,应积极*,重要情况下可请公证机关对证据进行公证;
  5、一旦发现换皮游戏上线GP、苹果商店,一定要*时间发投诉邮件、DMCA下架通知到应用商店,积极利用舆论等打击对方,这种投诉必须遵循*压力原则,即必须准时而急迫;
  6、如果游戏已发行海外,发投诉到苹果或谷歌商店不起作用,也不用气馁,可考虑在中、美同时起诉侵权方,若财力不济,可考虑先行国内起诉。
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