3D游戏大场景建模培训

导读 黑岩游戏大场景建模班正式推出!,现开启全面招生! 欢迎咨询。
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虚幻4引擎班 2D原画场景班 3D模型班

课程详情

2022-09-09
黑岩教育开设3D游戏大场景建模培训,课程内容全面、商业项目实训丰富,还有着周到的*保障服务,帮助你实现*梦想,零基础的同学也可以学哦。
课程背景
  黑岩数字艺术教育专注于美术类职业培训已有9年。一直以来,我们立足自身的行业优势,致力打造*行业实用性与岗位对接力的培训服务。

  在长期专注数字教育的过程中,我们发现传统的3D建模课程已有不少弊端:授课面博而不精;部分技术与行业脱轨;只培训技能而不涉及行业标准与规范等。

  在ACG行业迅速发展、游戏与动画制作越来越工业化的今天,传统的3D建模课程显然已不再满足行业的需求。

  耗时3年时间,我们对游戏建模、贴图绘制、场景搭建、材质理解等专业内容上进行了全方位的提升与优化。在黑岩成熟的教学经验与体系的基础上,重新定位并推出全新的3D建模课程。过去的课程只教授基础技能而不涉及行业规范,我们将有课程占比超过50%的商业项目实训。
特色优势
  1、毕业**岗位对接

  2、模拟真实游戏项目产线,以“一对一师徒制“模式贯穿实训/入职/晋升

  3、一线游戏项目总监带课,产线*组长授课

  4、培养学习方法/研发思路/逻辑思维/资源规划意识,目标总学员量10%-20%的优秀学员额外进入储备管理岗位
课程内容
  从入门到深入的全流程3D游戏场景建模教学

  一、原画分析

  理解物件的现实作用,如何去找对应参考

  1、针对模型风格

  2、针对贴图风格

  3、针对贴图细节

  理解原画(读懂原画想表达的内容,以及设计风格等)

  1、读懂原画想表达的内容以及设计风格等

  二、粗模

  剪影&比例

  1、外轮廓美观

  2、确认模型比例范围

  3、如何找比例

  主次关系

  1、制作规划-画线

  2、模型衔接

  合理高效利用白盒

  1、判断白盒可用部分

  2、如何规范化白盒

  三、中模

  整体造型

  1、大型剪影-第二次调整

  2、把握模型节奏-疏密/简繁/形状变化/轮廓/对比关系等(层次关系/丰富模型思路)

  3、根据游戏中状况调整(尺寸/视距/面数/使用场景等)

  细节造型

  1、模型结构规范化处理

  a.挖槽掏洞以及布尔

  b.各类结构衔接的处理方式

  c.布线的方式控制面数,方便后续的制作

  d.细节的制作选择(优化结构/确认SP与模型共同表现方式)

  2、模型表现材质

  a.确认材质区分表现

  b.细节处理方式(圆角/倒角/直角/圆弧/拼接缝/镶嵌/*边/压边等)(写实OR风格化)

  四、高模

  为照顾后续环节做调整

  1、照顾到发现烘焙效果

  2、低模所能呈现的效果

  高模卡线方式选择

  1、倒角卡线

  2、如何决定卡线宽度

  3、一些特殊结构的卡线方式(布线合理)

  4、高模质感体现

  高模细节制作选择

  1、浮片

  2、单独模型

  3、整体制作

  4、高模细化结构衔接

  五、低模UV

  低模

  1、软硬边/光滑组选择

  2、做一体以及减面的选择

  3、高模的匹配以及常用布线思路

  UV

  1、打直以及摆放

  2、UV切线处的选择

  六、烘焙+法线

  使用烘焙软件

  烘焙机巧

  法线(maya与max的区别)

  七、贴图

  贴图前准备

  1、如何找合适参考

  2、SP基础功能介绍

  3、SP中烘焙的要点

  整体颜色&材质

  1、配色分析材质

  2、确定整体明暗关系

  3、做出整体的粗糙度对比

  细节刻画

  1、SP图层管理

  2、SP中加结构-高度&法线(锚点的实用)

  3、脏迹破损的分布规律

  a.破损/磨损

  b.腐蚀/侵蚀

  c.结构性脏迹

  d.环境脏迹

  4、加强表现结构的方式

  a.颜色变化

  b.AO结构及其他

  5、权衡现实中与审美角度的细节制作

  制作完成后的检查

  1、接缝

  2、各通道颜色检查

  PS的使用

  八、UE资产学习

  (师徒制引入,责任制度在入职黑岩后继续保持,*含晋升)

  九、项目实训

  (对接市场真实商业项目)
师资团队
  黑岩数字艺术教育的教师团队由多名专业从事游戏和电影原画美术*的*画师组成。他们参与过众多国内、国际知名游戏的设计制造,来自国内*影响力的游戏企业,多年的*经验和项目沉淀带给他们不一样的眼界和教学思维。在系统的课程大纲框架下,讲师们在各自擅长的创作方向教授专业知识及绘画技法,注重知识点的实用性和融会贯通,以便学生可以灵活且全面的进行学习和训练,并真正运用到以后的*当中。

  本班次为黑岩数字艺术教育“明星班”设置,由《星骸骑士》及黑岩出品、制作多部作品的主创团队执教,其中黑岩项目组3D场景总监亲自带课,多位组长担任各环节主讲、参与“一对一师徒制”,助教老师也拥有1年以上商业项目经验。单个班次教师人数达20人以上。
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