在长期专注数字教育的过程中,我们发现传统的3D建模课程已有不少弊端:授课面博而不精;部分技术与行业脱轨;只培训技能而不涉及行业标准与规范等。
在ACG行业迅速发展、游戏与动画制作越来越工业化的今天,传统的3D建模课程显然已不再满足行业的需求。
耗时3年时间,我们对游戏建模、贴图绘制、场景搭建、材质理解等专业内容上进行了全方位的提升与优化。在黑岩成熟的教学经验与体系的基础上,重新定位并推出全新的3D建模课程。过去的课程只教授基础技能而不涉及行业规范,我们将有课程占比超过50%的商业项目实训。
2、模拟真实游戏项目产线,以“一对一师徒制“模式贯穿实训/入职/晋升
3、一线游戏项目总监带课,产线*组长授课
4、培养学习方法/研发思路/逻辑思维/资源规划意识,目标总学员量10%-20%的优秀学员额外进入储备管理岗位
一、原画分析
理解物件的现实作用,如何去找对应参考
1、针对模型风格
2、针对贴图风格
3、针对贴图细节
理解原画(读懂原画想表达的内容,以及设计风格等)
1、读懂原画想表达的内容以及设计风格等
二、粗模
剪影&比例
1、外轮廓美观
2、确认模型比例范围
3、如何找比例
主次关系
1、制作规划-画线
2、模型衔接
合理高效利用白盒
1、判断白盒可用部分
2、如何规范化白盒
三、中模
整体造型
1、大型剪影-第二次调整
2、把握模型节奏-疏密/简繁/形状变化/轮廓/对比关系等(层次关系/丰富模型思路)
3、根据游戏中状况调整(尺寸/视距/面数/使用场景等)
细节造型
1、模型结构规范化处理
a.挖槽掏洞以及布尔
b.各类结构衔接的处理方式
c.布线的方式控制面数,方便后续的制作
d.细节的制作选择(优化结构/确认SP与模型共同表现方式)
2、模型表现材质
a.确认材质区分表现
b.细节处理方式(圆角/倒角/直角/圆弧/拼接缝/镶嵌/*边/压边等)(写实OR风格化)
四、高模
为照顾后续环节做调整
1、照顾到发现烘焙效果
2、低模所能呈现的效果
高模卡线方式选择
1、倒角卡线
2、如何决定卡线宽度
3、一些特殊结构的卡线方式(布线合理)
4、高模质感体现
高模细节制作选择
1、浮片
2、单独模型
3、整体制作
4、高模细化结构衔接
五、低模UV
低模
1、软硬边/光滑组选择
2、做一体以及减面的选择
3、高模的匹配以及常用布线思路
UV
1、打直以及摆放
2、UV切线处的选择
六、烘焙+法线
使用烘焙软件
烘焙机巧
法线(maya与max的区别)
七、贴图
贴图前准备
1、如何找合适参考
2、SP基础功能介绍
3、SP中烘焙的要点
整体颜色&材质
1、配色分析材质
2、确定整体明暗关系
3、做出整体的粗糙度对比
细节刻画
1、SP图层管理
2、SP中加结构-高度&法线(锚点的实用)
3、脏迹破损的分布规律
a.破损/磨损
b.腐蚀/侵蚀
c.结构性脏迹
d.环境脏迹
4、加强表现结构的方式
a.颜色变化
b.AO结构及其他
5、权衡现实中与审美角度的细节制作
制作完成后的检查
1、接缝
2、各通道颜色检查
PS的使用
八、UE资产学习
(师徒制引入,责任制度在入职黑岩后继续保持,*含晋升)
九、项目实训
(对接市场真实商业项目)
本班次为黑岩数字艺术教育“明星班”设置,由《星骸骑士》及黑岩出品、制作多部作品的主创团队执教,其中黑岩项目组3D场景总监亲自带课,多位组长担任各环节主讲、参与“一对一师徒制”,助教老师也拥有1年以上商业项目经验。单个班次教师人数达20人以上。