新闻简介
玩游戏的玩家肯定经常听说3A游戏这个词,最近游戏开发圈里也都在讨论为什么中国做不出3A游戏,小维今天先不谈中国为什么做不出3A游戏,就单纯来跟大家聊聊什么是3A游戏,3A中的A到底是哪3A。
3A游戏最早是起源于美国的概念,这也可以想见,毕竟那边游戏产业起步较早。美国人习惯用A-F评定作品,A代表*,AAA,3个A,那就是*的意思了。
这种评级方式适用于美国的各行各业。
在体育领域,职棒联盟有大联盟和小联盟,大联盟比赛的人选来自在小联盟受训的新人,小联盟的等级制度则分为3A联盟,2A联盟,A联盟。
在经济领域,这是一个华尔街证券评级指标,用来表示高度的可靠性和极低的违约率。世界各国都存在的国家主权信用评级,其中标准普尔和惠普国际的最高评级就是AAA级。我们经常在财经新闻听到的谁谁谁又被降低信用评级了,就是被指的这个A级的评定标准。
正因为这种概念被运用到各行各业中,因此也自然而然延伸到了游戏行业。游戏行业也有3A标准。
根据维基百科上的解释,游戏行业的3A本意上是指的Alotoftime、Alotofresources、Alotofmoney。这也一定程度上代表了大众对于3A游戏的认知。
翻译过来也就是”耗时长、成本高、消耗资源多”的意思。
但是,具体这个时长、成本标准到底是多少,谁也没有规定。这是游戏行业一个约定俗成的概念,并没有一个专门的机构来评定说你的游戏制作成本超过多少,你的媒体测评分数超过多少分了就是3A游戏了,并没有这么一个评选制度。
所以,我们可以看出来,总体来说,这是一个非正式的分类,代表的是游戏行业中水准最高的游戏,是游戏界的“天花板”。
正因为3A游戏是游戏中的“天花板”,所以大众对于3A游戏的要求也是约定俗成的,你得有A级质量、A级投入、A级销量。如果一个游戏耗时超长、成本上亿,最终却做出了一坨shit,那玩家是绝不会承认它是3A游戏的。
当然,虽然没有明确的标准说3A游戏不*括手机游戏,但通常手机游戏因为体量很小,加上硬件和特效上的限制,所以3A游戏大多说的是PC游戏,以及索尼PS、微软xbox、任天堂这些家用游戏机上面的游戏。
下面,小维就列举几部这些年在游戏界公认没有争议的3A游戏。
GAT5
游戏制作成本2.65亿美金,耗时5年,发行于2013年,累计销量已经突破了9000万套,收入高达60亿美元。
巫师3
研发和营销费用8100万刀,耗时3年半,全球1500人参与制作,销量3300万套。
新《战神》
游戏耗时5年制作,因为是新晋发行作,所以暂时还没有具体的制作成本数字,但此前多家游戏测评媒体都给这款新作打出了10分满分,根据其在各地的榜单连冠势头来看,毫无疑问,这绝对是一款3A中的3A游戏。
当然,游戏市场历经多年发展,行业中人才辈出,几乎每家游戏巨头厂商都有自己的招牌3A大作,不单单只是小维说的这几部,这实在是玩家们的幸运。