0基础做游戏3d美术该如何入行?

238人已阅读 2018-08-24 19:14:41
导读 学3D最终还是在学美术,因为软件和流程其实都很好学的。美术基础这道坎必须要迈过的,不然想达到入行水准也难。不过美术基础不好的话,做场景门槛会比角色低一些,可以先从场景3D入行。
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2018-08-24 19:14:41

0基础做游戏3d美术该如何入行

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3D最终还是在学美术,因为软件和流程其实都很好学的。美术基础这道坎必须要迈过的,不然想达到入行水准也难。不过美术基础不好的话,做场景门槛会比角色低一些,可以先从场景3D入行。

  培训班里的人分三种,有美术基础的,没美术基础的,老员工进修的。请相信我,没美术基础的除非培训班老师帮忙修改作品,不然基本都死翘...去公司做两个项目就会被分配做边角料了。
  其实三维制作美术基础要求不高,但是没美术基础的人有一个通病,完全不知道制作流程。培训班期间完全就没学到重要的东西,都在补基础。1.2W培训费下来和别人看了本书一样的效果。虽然也有个例,但是你这么坚信自己天赋很好吗?所以在做去任何培训班培训之前,选择一两本便宜的书或者便宜的商业教程先*流程,出来的才是公司会要的员工。
  3D美术有两种制作方式,手绘和次世代。你得明确学什么。按近年各种项目来看,次世代暂时比手绘要吃香。学习初期不要两个一起学,见效慢。公司需要的是能进行制作的制作人员,熟悉流程和操作对于新人是很加分的。因为教新人这种基础是很浪费时间的,培训班同理,没人会浪费大把时间教你这些。培训班老师都会在拔尖得几个人旁打转,对于你最多填充到勉强可以*就不会下大力气了,从收益上不值得。
  但是也不是绝对的,*了半年后其实学3D软件就容易上手多了。建模这方面其实说难却是不难,说简单却是也不简单。不过相对来说很好积累经验。贴图需要大量时间去练习和积累经验,如何制作贴图不难。如何制作丰富的高质量贴图就很累了。至于你想进网易。如果你还没入行,还请脚踏实地,切勿眼高手低。入行做上3年在掂量掂量自己是否有天赋和能力去大公司。
  游戏这行不好做,加班加点很正常。也有很多人吃不下这个苦转行的。至于工资,如果你是新人入行,千万别想着有多高。脚踏实地努力干吧。至于推荐什么学校就不谈了。如果你要问我在什么学校学的话我在回答。当然,学习还是靠自我。任何培训学校其实只是教你基础的做法。想要真正入行学习时一定要努力努力再努力。
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