2D场景原画培训

导读 黑岩教育2d原画培训,线上线上均可学习,0基础/跨行,都不是问题!欢迎咨询!
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虚幻4引擎班 2D原画场景班 3D模型班

课程详情

2022-09-09
黑岩教育开设2D场景原画培训,学习场景设计理论、场景绘制技法,与3D软件Blender优秀特性相结合,一套更加适应实际*需求,从入门到深入的完整学习。
2D场景原画班介绍
  软件介绍:Blender软件在我们的学习流程中是作为我们设计实现的工具,*3D辅助是现在作为场景原画师必不可少的一项本领,可以快速解决很多新手画师常常出错的环节,避免在基础问题上来回试错浪费时间,专注于【让设计回归设计本身】。
  Blender目前已经越来越多的切入游戏动画行业的生态里面,越来越多的项目*也开始使用Blender作为概念设计环节的辅助工具。
  现在主流的游戏公司都已经在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是数不胜数,相比于传统的3D软件,Blender有着更加直观的渲染模式,在视觉上也能更好地帮助原画师进行创作。
课程介绍

  2022年秋季开课,*含三个月正式课程+毕设辅导
  3D软件辅助场景概念设计教学
  阶段性课程教学+全日制实体小班
  课程中将会学习到的软件:Blender、Photoshop
授课讲师
  授课讲师全部为业内一线制作人员,不仅参与过黑岩原创科幻动画《星骸骑士》的美术创作*,同时也参与过*括《最终幻想14》《荒野行动》《终结者2:审判日》《无尽战区:觉醒》《非人学园》《第五人格》《新大话西游2》等在内国内外知名游戏项目。
课程大纲
  授课老师们将场景设计理论、场景绘制技法与3D软件Blender优秀特性相结合,一套更加适应实际*需求,从入门到深入的完整教学体系。
  ①Blender入门与设计基础
  ●在本阶段,我们教授了同学们3D软件Blender的相关操作以及入门知识,同时根据这些内容安排了专项练习,帮助同学们进行消化巩固。
  结合基础设计理论,设计制作一个简单的作品,并进行基础的分色与打光渲染,最终在Photoshop中完成作品细化。
  ②Blender场景道具设计制作
  ●利用blender修改器和插件制作更精细化的模型,在将场景元素丰富的同时,*如何刻画细节
  在该阶段会教授道具设计思路与常用细节的设计语言,并让同学们绘制出自己作品的设计草图。再通过Blender建模法制作出草图对应模型,结合材质分色并渲染出图,最后Photoshop细化完成作品。
  ③学习大型载具的设计与绘制

  ●在这一学习阶段,我们将利用Blender软件的优秀特性,并通过以下三个板块的学习,来掌握大型载具作品的设计与绘制:Blender建模与插件应用、设计分色与常用材质、从模型到完稿的细化流程。

  载具的设计与绘制是场景概念创作*中不可或缺的一项内容,无论是游戏作品还是影视动画作品,都有相应的*需求。大部分情况下,相比场景道具与武器枪械的设计制作而言,它的*量将更加复杂与庞大。
  其总体学习流程为:学习载具相关设计基础,掌握Blender建模、修改器以及插件应用来细化模型,运用材质球制作更真实的材质区分,结合经典三点布光的方式渲染模型,最后在PS中刻画细节。
  ④学习室内场景的设计与绘制
  ●在本阶段,关于室内场景的设计与绘制,除了更深入细致的场景透视研究外,我们还将教授了同学们一些十分重要且高效的技术手段。
  学习利用Blender雾场设计场景与搭建模型、利用素材细化丰富模型并区分材质,结合利用HDRI贴图与雾场丰富场景层级等技术手段绘制创作室内场景作品。
  ⑤室外场景绘制与氛围处理
  ●通过先前场景概念创作知识的学习与积累,尝试设计与绘制室外场景作品。这一类型作品往往需要考虑*括内容构图、氛围营造、细节处理等在内的诸多作品影响因素,因此更为细致的设计教学与更为丰富的技术手段将在该环节教授。
  本阶段的学习流程大致为:学习黑白场景草图绘制、在Blender中搭建场景以及细化场景模型、制作复杂材质球来丰富场景细节、应用HDRI贴图与雾场丰富场景层级、利用灯光创造更丰富的场景细节、渲染模型在PS中处理氛围层次以及处理照片模型素材、完成作品最终的收尾*。

就学相关
  ●适合喜欢游戏或动画,希望参与项目制作,希望以场景设计为契机在行业内发展的同学,也是很好针对非科班同学想要快速入行的*选择。
  ●希望通过学习3D软件来提高概念设计或者插图*效率和精度的同学。
  ●在课程中可以学习到如何高效完成游戏场景设计,通过贴合实际*环境的学习氛围,学习完成各种规模和题材的场景设计任务。
  ●优秀学员推荐*
  ●全日制教学,推荐住宿
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