深圳奥德曼 “我是小神童”学习程序技能冬令营 每个孩子都有足够多的天赋,只需要释放孩子固有的潜能,就可以创造出无限可能
2、创建和共享自己的程序。
3、学习到重要的数学和计算知识,同时也得到创造性的思考,系统推理,和协同*的机会。
4、4C教育法,像程序员一样思考问题。
5、可以写出访问量100000+的小游戏。和全世界最聪明的小朋友站在一条起跑线上,*创新、*协作、创造从无到有。
6、用程序思维分解真实游戏,画流程图,再用电脑实现。
7、探索户外,强健体格。
8、用所知所学去面对日后学习生活中的问题。
9、思考问题会产生多方位联想,不再固定自己的思维。
10、感悟这个世界,沟通这个世界,从容面对困境。
上午
团队召集
集合:指定地点集合,风风火火抵达基地
到达:小程序员安排房间住宿,讲解营地安全小规则
下午
组建团队
营前准备:基础知识、编程能力调查,作为分组参考
团队建设:组建小分队、自我介绍
程序员*课:熟悉软件,简单讲解软件的使用以及做一个小猫接球的小游戏
晚上
开营才艺表演:指定地点集合 每个小组编制三个节目进行表演、进行开营仪式
总结、写日记、分享收获
第2天 主题:学习编程
上午
晨练:纵横美丽海岸线
程序员第二课
软件整体功能学习:各个功能区积木进一步学习:学习执行程序,条件,循环等功能,深刻领悟计算机的*原理。
绘制图标及精灵:角色创建、显示、隐藏、造型切换、背景切换、角色移动、旋转、缩放、改变颜色、透明度。
下午
勇当背*客:
背上行囊,穿越有名的大小梅沙到海滨栈道的尽头,跟同伴一起享受10公里的短距离徒步吧!当然,还要到访老师所指示的各个点标,并按要求做印记并顺利返回出发点为完成挑战。
晚上
《做作业》:
参与了一天的活动,学以致用才能不断进步,一起完成今天的作业吧。
总结,写日记,分享收获
第3天 主题:学习动画制作
上午
晨练 :舞蹈欢乐时光
程序员第三课:
打砖块游戏:学习动画制作,角色引入,拍照,使用书*借用别人的元素,按键事件和跟随鼠标事件。导入声音、录音、电子声音,声音编辑,再次学习造型,以及方向键,及键盘的使用,触摸键使用。
下午
温习上午的课程完成作业
极速反应之趣味数青蛙与逛三园:
温故而知新,温习完所学的知识,完成了作业,一起放松大脑,更有利于我们的学习效率哦!敏捷的思维能力与反应能力的对决,哪位小朋友会是我们的冠军呢?我们一起期待!
晚上
《电影之夜》
学习了一天也累了,晚上放松一下,与小伙伴们排排坐,一起看一部触动心灵的电影吧!
写作业
总结,写日记,分享收获
第4天 主题:完成弹弓游戏
上午
晨练 :营地主题曲练习`
巩固练习、检查学习成果;分小组交叉比赛对软件的掌握程度,以及理解我们能够编写出什么样的作品。
独立完成一个不同样的小作业。
下午
程序员第四课:
学习场景切换、关卡设计、闯关升级,游戏平衡、博弈的思考和应用;学习理解层次关系,学习碰撞检测,控制,计算,理解什么是变量和数组。实现弹弓游戏。
晚上
*辩手:作为一个合格的程序员,仅仅掌握专业技能是远远不够的,还要有非一般的逻辑思维和口头表达能力。正反方各持自己的观点,该如何论断才能不被对方推翻,我们拭目以待。
做作业,总结,写日志 分享,检查日志,给学生点评
第5天 主题:机器人编程
上午
晨练 :身体素质提升课程
程序员第五课:
机器人组装、Arduino软件环境安装、传感器的使用、机器人功能讲解
下午
精彩杯子歌+思维训练课程
以击杯声作为伴奏唱出来的歌,你听过吗?经过系统的学习与练习,相信我们肯定可以演奏出高水准的杯子歌。还有丰富的创新思维训练课程,优秀的你肯定不会错过!
晚上
机器人实战:防撞刹车、红外线发送和接收。
总结,写日记,分享收获
第6天 主题:编写植物大战僵尸游戏
上午
晨练
程序员第六课:
植物大战僵尸讲解:点击事件、跟随鼠标、克隆、数组、内部变量、造型切换、碰撞检测、当作为克隆启动、停止脚本、删除本克隆体、广播、收到广播。
下午
植物大战僵尸编程:
植物大战僵尸游戏完善和过关实现
晚上
闭营晚会
游戏设计演示 团队节目表演 毕业视频录制
总结 写日记 分享
第7天 主题:作品分享与返程
上午
晨练
程序员第七课
游戏设计演示
其他少儿编程软件介绍、演示。
特别课程:正确使用互联网,游戏不上瘾。
赠送小机器人:亲手组装起来的小机器人,拿回家里才有纪念意义。
下午
毕业颁奖典礼
颁发证书、合影留念、凯旋回程