很多游戏迷都想知道的一个问题,那就是什么是游戏设计,是设计游戏的吗,今天小编就为大家详细的讲解一下关于什么是游戏设计吧,一起来了解一下吧,希望可以帮助到大家哦. 课程介绍 它不同于体验设计的一般理论以人为中心的设计.或者IDEO提出的以用户为中心的设计,游戏化设计不是常规的找痛点并解决问题,游戏化设计通常不会面对明确的痛点,就像游戏并不是生活的必需品一样,“游戏是我们自愿解决的不必要的障碍”。简言之,游戏化设计不需要痛点,体验即目标。 进步与成就感 每个人都希望成长、完成特定的目标。通过展示前进与成长的进度来激励用户,这一驱动力对应的核心游戏技巧就是在文章开头提到过会被很多人误会是游戏化体现的积分、勋章和排行榜等。但这些只是这一核心驱动力的表现形式而已。 创意授权与反馈 游戏或者产品可以为用户提供一些基础的功能或者道具,而每一个用户都可以利用这些相同的功能或者道具去发挥自己的创意想象,创造出不一样的东西。 创造体验 游戏实际上是种体验,比如体验变成中世纪应用和体验变成士兵等。即便是最基本的游戏,也是由一系列体验组成. 表达和交流 你有了游戏想法,现在到了该同整个团队分享的时候了!这个层面似乎很简单,只要将想法告诉他们,不是吗?事实上,你还有更多的事情要做。你必须说服团队,这个想法会提升游戏体验,值得付出时间和精力来执行。 创造性 当然你还得富有创造性。你要设计的是富有趣味的新体验。创作出高质的新体验就是创造性的定义所在。这就是全部内容?不是的。 总结 游戏不是一门科学的定义,虽然游戏是一种艺术表达形式,但也一定是科学的、可以用工业化去创造的东西。当在工业化创作上有了很强的能力之后,再在其中加上我们想要表达的内容,这就会是真正意义上的伟大产品诞生的基石。希望我们能怀着进入游戏行业时的梦想和初心,在当下的产品中发掘出有价值的思考,继续砥砺前行。