UE4技术应用领域广泛,市场十分稀缺,属于高端技术型人才,*空间广阔
*章
UE4简介
●获取及安装
●界面简介
●地编入门,搭建-一个小场景
第二章
模型处理与展示
●maya入门,基础工具使用
●美术资产整理,模型材质及UV
●模型导出导入设置,室内场景搭建
第三章
材质制作
●材质基础
●常见材质制作-墙面、木纹、皮革、玻璃、水、布料等
()UE4中的反射
第四章
灯光设置
●UE4灯光基础,灯光属性、光照贴图尺寸
()室内打光技巧
●PostProcessing后处理使用技巧
第五章
室外场景地编
●worldmachine地形创建
()地形材质制作技巧
●L andscapes地形组件使用基础
●道路工具
●SpeedTree植被制作
●UE4植被界面及使用方法
●场景构成与节奏
●室外场景地编技巧
●UE4室外场景灯光环境设计
第六章
特效制作
●影视特效鉴赏
●Physics物理系统
●Maya、UE4 Cloth布料模块
●UE4粒子系统基础
●UE4特效材质实例制作,火、爆炸、烟雾、雨、雪、风沙、闪电
第七章
媒体框架
●媒体框架简介
●相机轨迹、镜头景深
()模型动画轨迹
●骨架文件与动画文件规范