南京丝路游戏动作特效班

导读 本课程主要帮助了解和掌握三维运动的基本概念和原理等,更多资讯请大家仔细阅读下文。
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课程详情

2018-05-21

南京丝路游戏动作特效班

本课程主要帮助了解和掌握三维运动的基本概念和原理等,更多资讯请大家仔细阅读下文。

*阶段:软件基础

  了解和掌握三维运动的基本概念和原理,

  快速学习3ds Max/ps/游戏开发引擎的基本操作。

第二阶段:二维运动基础

  学习动画规律,掌握基本二维动画原理,为三维游戏动画打下坚实基础。了解基础的加速、减速、匀速运动等速度变化原理,以及迪士尼运动12法则的概念。

第三阶段:三维运动基础

  学习将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间,并系统学习3ds Max动画系统。如:关键帧设置、Key帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等。

第四阶段:动作Pose设计训练

  学习游戏动作制作中Pose设计的规律和理论。结合二维运动原理以及三维运动基础,理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。

第五阶段:骨骼绑定

  结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用Bones骨骼系统及Character Studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中主流蒙皮修改器Skin,最终独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。

第六阶段:游戏角色运动规律

  学习运动规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏*要求的原地循环运动。

第七阶段:游戏角色待机动作、游戏角色战斗动作

  学习游戏动作中常见的待机动画,并能独立完成普通待机以及战斗待机动作。 掌握CS骨骼游戏动画的Key帧规则和流程,掌握对武器重量感的体现以及不同武器在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格。

第八阶段:游戏角色被击动作

  学习各种被击中效果体现。掌握击中、击退、击飞、击倒、击晕等常见形式的体现。重点讲解游戏角色死亡的动作制作,掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动作设计。

第九阶段:游戏角色施法动作

  学习法系角色常见施法动作的设计及制作。了解常见施法类型制作套路,以及大型施法技能的设计思路。最终能够制作出符合业界规范的技能。

第十阶段:烟火特效

  使用3ds Max插件Fumefx进行烟火特效技术、烟火动态、色彩、比例处理技巧, 并结合Thinking、Particle进行实战, 可制作出电影级爆炸效果。

第十一阶段:流体特效

  通过粒子知识完成流体制作效果, 用不同的模拟软件进行模拟, 经过渲染和后期制作, 不管是烟雾、龙卷风, 还是浪花河流, 你都能够在软件中制作出来。

第十二阶段:破碎特效

  在进行特效前期资料搜集、特效元素分析,完成制作思路与计划后, 进行仿真模拟阶段以及缓存动态、调节灯光材质渲染, 利用软件插件完成项目输出。

第十三阶段:角色特效(毛发/布料)

  主要学习*括角色的毛发以及布料效果,了解动物以及人物毛发, 通过案例讲解掌握毛发分层渲染以及模拟解决方案; 了解布料的解决方案和布料技术的特点, 针对具体的情况选择合理的制作思路, 完成写实布料动态。

第十四阶段:多风格项目开发

  模拟公司实际项目制作流程,按照学员能力进行分组,分配职务,针对在毕业设计中所暴露的问题,进行查遗补漏。通过毕业作品的制作,再次加深对所学知识的理解和消化。
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