一、场景模型搭建阶段
1、接触不同时代、不同国家的建筑特征。
2、场景搭建技巧。
3、场景氛围的渲染。
4、场景、模型精度分配。
收获:完成游戏中的场景搭建和渲染,以及模型的布线精度分配。
二、场景贴图制作阶段
1、贴图UV精度以及张数的合理分配。
2、合理分布贴图中的脏迹以及破损。
3、使用sbstance painter制作所需材质效果。
收获:合理分析材质,进行有质感的场景贴图制作。
三、场景材质制作阶段
1、在弓|擎中制作雨雾、焰火、夜景、白昼等特效。
2、接触四足动物的动作体态以及面部特征。
收获:在模型场景中进行特效、灯光等氛围渲染,完成优质
人物、道具、场景制作。
四、角色模型制作阶段
1、了解中模的布线要求,进行角色的形体动态准备。
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、设计不同质感的皮肤:腐烂的、干瘪的细节。进行眼球材质制作。
收获:可以根据自身创意制作出怪物皮肤材质以及角色高模。
五、角色贴图制作阶段
1、制作出合理且美观的装备材质。
2、注重装备中磨损脏迹,颜色变化等细节,提升材质质感。
收获:完成怪物角色装备贴图,提升材质质感。