现在原画师在CG行业里是一个非常热门的岗位,因此现在成为一名专业的游戏原画师在未来的多年里仍然有发展空间。那么如何成为一名专业的游戏原画师呢?肯定要学习游戏原画,那么一般游戏原画要学多久呢?
例如:RPG类型游戏《黑神话悟空》操纵的游戏角色!
一个良好的游戏场景,能够给玩家带来更好的游戏体验。
那什么是手绘模型?
作为目前最火热的游戏大作!原神中的角色就是通过手绘贴图的方式来制作的。
3D建模师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是颜色、体积和高光。
以前也有一句话形容手绘模型“模型不够,贴图来凑”这里的3D模型只需要制作模型的大致结构,主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
什么是次世代模型?
一般统称为”3A大作“的游戏,基本为次世代游戏。例如今年的爆款游戏《艾尔登法环》。
次世代最早源自于日本,直译过来是“下一代”的意思,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏。
次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。
模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。
可以通过Zbrush 3D雕刻软件深化模型细节使之成为具有高细节的3D模型,然后通过映射烘焙出法线贴图,并将其贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果。
这样可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,同时达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。
好了,介绍到这里同学们对游戏3D建模有初步了解吗?