常用3D建模软件

79人已阅读 2023-03-05 11:59:08
导读 总有萌新在选择建模软件这一步犹豫不决,今天小编就来给大家介绍六款常用的建模软件,希望能为萌新们克服选择困难症献出自己的一份力~
3D模型 2D原画 动画/特效

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2023-03-05 11:59:08

3D模型的制作和呈现最离不开的就是3D建模软件了,今天,小编就要为大家介绍六款常用的建模软件,对3D模型制作感兴趣的小伙伴们千万不要错过。

Maya:

  适合专业:动画、影视、游戏、室内设计

  Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界*三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等。

  Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅*括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

  Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染,*括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,Maya都能完成。

  Maya功能完善,*灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

  它软件的功能非常齐全,不过软件内置的建模工具*则比较复杂,需要一定时间去适应和学习。

3D Max:

  适合专业:动画、游戏、建筑

  3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

  在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形*站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警11,最后的武士等。

  在Discreet 3Ds max7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

  3ds Max有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就已经可以满足学习的需要了。

  3ds Max在国内拥有最多的使用者,便于交流,学习教程也比较多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

  3ds Max的制作流程十分简洁高效,可以使你很快上手。

Blender:

  适合专业:设计,动画制作

  Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

  Blender拥有方便在不同*情境下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。

  Blender为全世界的媒体*者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频。

  作为一款免费的开源3D模型设计软件,Blender绝对是预算有限的学生党们的不二之选。

  Blender拥有简洁清晰的界面和功能分类,同时操作也十分快捷简单。虽然是免费软件,但Blender拥有媲美其他收费的建模软件的功能设计。制作和生成的3D模型也丝毫不输给市面上的其他同类软件。

  同时,因为是免费软件,在网络上也能同样找到许多其他同样使用Blender的建模爱好者们进行交流和学习。

Cinema 4D:


  适合专业:视觉、平面设计

  Cinema 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件。由德国Maxon computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中有优秀的表现,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的車视,可以预见,其前途必将更加光明。

  C4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国*人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中可以看到C4D的表现是很优秀的。

  C4D擅长运动图形数据以及数据可视化处理,是一款稳定性极高的专业软件。

  C4D不仅简单易上手,更拥有完备的在线支持服务。在购买软件时,就直接附赠在线教程,还附赠Cineverity网站的会员资格,让你能直接与感兴趣的技术大牛在线交流使用心得。

Houdini:

  适合专业:视觉特效制作

  Houdini(电影特效魔术师)Side Effects Software的旗舰级产品。SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux,Windows,Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mentalray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

  Houdini是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和*效率。

  Houdini最主要的应用就是电影电视特效的制作,电影中常见的烟雾、爆炸等等动画特效都可以运用Houdini来进行制作。Houdini在3D建模软件中也是当之无愧的强者之一。

ZBrush:


  适合专业:3D打印,模型制作

  ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的*流程彻底改变了整个三维行业。

  在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。

  ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

  •   ZBrush软件是世界上*个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的*模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统*习惯。
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