奔跑吧小小程序猿夏令营8-16岁(7天)

导读 几岁应该开始学机器人和编程?一位澳大利亚的研究者说,4岁的小孩就要开始学习基本知识了。随着医药,生物和农业对程序员的需求增加,让孩子们开始学习编程,未来几十年非常关键。但现在人工智能在我们的生活中扮演着愈加重要的角色,很明显我们需要确保未来的几代人能够控制他们。
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2017-11-07

奔跑吧小小程序猿夏令营816岁7天

  奥德曼教育(以下简称“奥德曼”)是一家专业从事青少年户外活动培训的全球连锁机构。2007年正式注册成立,总部设立在深圳,2009年业务已扩张至中国一线城市;奥德曼致力于开发国内外新业务,奥德曼拥有行业领域内最专业的青少年户外活动师资团队,和成套规范化活动流程、活动策划、活动实施能力;拥有三大安全评估体系,以及10年的活动实践和行业经验。并成为“行业内首家拥有注册商标及自主专业知识产权”的青少年培训机构。目前辐射全国各地,为广大青少年团队提供高品质服务。
  推荐指数:★★★★★
  安全措施:首家全程对营员采取GPS卫星定位的夏令营机构。
  适宜人群:想更独立勇敢,全面成长的10岁以上的小鬼头们。
  活动地:奥德曼国内下属地区素质教育成长基地
  几岁应该开始学机器人和编程?一位澳大利亚的研究者说,4岁的小孩就要开始学习基本知识了。随着医药,生物和农业对程序员的需求增加,让孩子们开始学习编程,未来几十年非常关键。但现在人工智能在我们的生活中扮演着愈加重要的角色,很明显我们需要确保未来的几代人能够控制他们。
  所以我们要如何让孩子们紧跟最新的科技进步呢?方法就是从娃娃抓起。昆士兰科技大学的ChristinaChalmers说:“让孩子们早点接触这类技能很重要,但是我们需要让课程变得更有趣,要考虑创造性的问题。”他是研究机器人学课堂教学的领先权威。
  活动目的
  小朋友们可轻松地创建自己的互动故事,动画,游戏,音乐和艺术。当学生创建和共享自己的程序时,他们能学习到重要的数学和计算知识,同时也得到创造性的思考,系统推理,和协同*的机会。我们采用国际流行的4C教育法,通过引起孩子好奇心的方式进行教学,带给孩子像程序员一样思考问题的能力。
  活动意义
  以上程序员思维所带来的优势并不仅仅在这里起到作用,在孩子随后的生活学习中这都是不可或缺的习惯和能力,通过锻炼让孩子掌握这些能力。年龄不是问题,儿童也能学编程,学编程就像打篮球、踢足球、弹钢琴一样也是必备的技能。
  1.训练目标
  你也可以写出访问量100000+的小游戏。和全世界最聪明的小朋友站在一条起跑线上,*创新、*协作、创造从无到有。
  2.奥德曼介绍
  用程序思维分解真实游戏,能够画流程图了,再用电脑实现。拥有专业解答社区,专业老师为小朋友们解答问题,一次学习,终身有效。
  3.学习环境
  从美国引进的世界*的编程环境,小朋友易学易懂。
  4.学习条件
  8到16岁,自带笔记本(windows系统,有U盘插口)
  详细行程
  第1天主题开启程序之路
  上午
  团队召集:
  集合:指定地点集合到达:安排房间住宿讲解营员安全小规则。
  下午
  组建团队:
  团队建设:组建小分队、自我介绍
  欣赏别人的作品,感受程序猿的世界:想象自己将要做一个怎么样的游戏,第六天要做出来;模仿完成木块接球小游戏。
  晚上
  《开营晚会》
  集合:指定地点集合每个小组编制三个节目进行表演、进行开营仪式
  总结,写日志分享
  第2天主题学习编程
  上午
  晨练:励志名言学习营歌《萌货夏令营》
  编程学习二
  各个功能区积木进一步学习:学习执行顺序,条件,循环等功能,深刻领悟计算机的*原理。
  绘制图标及精灵:角色创建、显示、隐藏、造型切换、背景切换、角色移动、旋转、缩放、改变颜色、透明度。
  下午
  实践与分享
  创意课堂:学以致用,自己的动手动脑,可自由发挥,看看能否独立完成一个小游戏作品。
  作品展示与讲解:大胆与老师,小伙伴们大家分享与讲解自己的作品。
  晚上
  《一起露营》
  夜空中最亮的星、勘察地形、选择*露营地点。
  总结,写日志分享
  第3天主题学习动画制作
  上午
  晨练:励志名言快乐英语
  上午:编程学习三
  学习动画制作,角色引入,拍照,使用书*借用别人的元素,按键事件和跟随鼠标事件。导入声音、录音、电子声音,声音编辑,再次学习造型,以及方向键,及键盘的使用,触摸键使用。完成简谱演奏程序。
  下午
  《社会实践》:一元换客活动
  你相信在美国层有一个人用一美金换来了一栋别墅吗?给你一块钱你能换来什么?小游戏作品。
  作品展示与讲解:大胆与老师,小伙伴们大家分享与讲解自己的作品。
  晚上
  《水果拼盘晚会》
  各小分队利用水果与智慧,将水果拼盘制作成炫酷的形状。
  总结,写日志分享
  第4天主题完成高尔夫球类游戏
  上午
  《晨练:励志名言初级户外英语口语》
  编程学习四
  学习场景切换、关卡设计、闯关升级,游戏平衡、博弈的思考和应用;学习理解层次关系,学习碰撞检测,控制,计算,理解什么是变量和数组。实现高尔夫球小游戏
  下午
  雷霆救兵CS
  拯救小组需要深入敌军后部,搜索被绑架的科学家,展开一场智慧与勇敢的搏斗。十面埋伏、拯救人质、护送VIP、攻城掠地等攻防对战!在战壕、掩体、散兵坑、软桥、独木桥。
  晚上
  观看励志纪录片《比尔·盖茨》
  13岁开始编程,大学创办微软,31岁成为世界首富。
  总结,写日志分享
  第5天主题编写植物大战僵尸游戏
  上午
  晨练:励志名言防身术
  编程学习五自己动手写一个打砖块的小游戏,点击事件、跟随鼠标、克隆、数组、内部变量、造型切换、碰撞检测、当作为克隆启动、停止脚本、删除本克隆体、广播、收到广播。
  下午
  植物大战僵尸游戏完善和过关实现。
  晚上
  烧烤大汇
  香喷喷的烤肉味想想就让人垂涎三尺了,机会来了,考验自己的时候又到了,伙伴们,这次要你们亲手烧烤哦。
  总结,写日志分享
  第6天主题完善自己心中的那个小游戏
  上午
  晨练:励志名言快乐英语
  编程学习六游戏(比如保卫萝卜)设计制作,并把遇到的问题写到作业本上。学习借鉴其它同学的作品,相互提出意见和建议。把写好的程序发布到互联网上,让家长和全世界的小朋友都可以看到。学习在线使用编程软件。
  下午
  射箭术:拉长弓,射大雕,这些不再是只有古装剧里才会出现的场景,了解箭术历史,学习射箭技巧,下一个神箭手会不会就是你呢?让我们拭目以待吧!)
  箭术狩猎模拟演练:经过严格的训练,到底谁是神射手?
  晚上
  《闭营晚会》
  游戏设计演示团队节目表演毕业视频录制
  总结,写日志分享
  第7天主题编程软件介绍与返程
  上午
  晨练:励志名言营歌《萌货夏令营》
  编程学习七
  其它少儿编程软件介绍、演示。
  商业游戏开发编程软件construct2、cocos creater介绍和演示。
  赠送U盘资料:*括其它学习平台的介绍,以及一些教程。
  下午
  毕业颁奖典礼
  颁发证书、合影留念、凯旋回程
  注:为了确保孩子安全和活动效果,主办方保留因天气等不可抗力及任何不可归责于我方的其它原因,调整活动内容的权利。
  安全防护
  1、全行业最高师生配比1:5~7;全方位安全照顾;
  2、夏令营实行全封闭管理、每期人设总教练1名、医护人员1名、心理老师1名及助教数名;
  3、营员入营前,我们将组织有关部门的人员对训练基地的消防、电力供排水系统,以及各种生活设施进行安全检查,以确保设备正常运行,消除不安全隐患;
  4、夏令营基地实行24小时的安全保卫*,既防止外人恶意闯入及避免营员无故外出;
  5、营员就寝或休息时,宿舍区将派有生活老师轮流职守,*营员的休息及安全;
  6、夏令营活动期间,学校将密切关注天气变化情况,检查营员身体状况,争取做到万无一失;
  7、每位营员都配带GPS卫星定位仪,夏令营行业内首家运用GPS定位仪的机构。
  服务标准
  1、餐饮:十人营养*桌,单独烹饪,早中晚三餐,*每位小营员饮食的营养与卫生。
  2、住宿:24小时热水、空调、彩电、独立卫生间,半封闭管理男女分房;
  3、交通:正规协议,旅游公司提供专业旅游大巴,和驾龄10年以上经验丰富的老司机全程护送;
  4、医务:专业医护人员,提供全程医务跟踪服务;选择就近医院作为突发事件的帮助医院;
  5、保险:夏令营活动中,我们将为每位营员购买100000元意外伤害保险(保监会最高保额)。
  报名须知
  1、参营年龄10岁以上,身体健康,无先天性疾病、传染病等;
  2、营员在训练营中一切行动须听从老师安排;
  3、家长(监护人)在报名表应该填写正确联系方式,如有更换,须*时间通知夏令营*人员;
  4、禁止携带现金、金银首饰等贵重物品,若有(交由生活老师统一保管);
  5、禁止携带游戏机、手机、管制刀具、等物品,若有(交由生活老师统一保管)。
  温馨提示
  1、营员须自带的生活用品,书*、牙刷、牙膏、毛巾、洗发液、沐浴液;
  2、背*一个、换洗内衣裤、外衣裤,袜子、运动鞋、拖鞋一双。(夏令营有统一服装,自带衣物为替换);
  3、可携带自己喜爱或特长的道具;
  4、家长需写一封给孩子的信,信的内容主要以对孩子关心、关怀为主;
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