小朋友无疑是想象力最丰富的,很可惜随着年龄渐长,由于教育体制的问题,大多数中国孩子的想象力都是快速衰退。就小朋友表达自己的手段而言,无非是讲故事(说出来)、写作文、画画,而以Scratch为代表的图形化编程工具则提供了另一种可能性——利用Scratch创作互动式故事、动画、游戏、艺术作品,这种表达方式更生动、更好玩,也更强大,不信你去看看 Scratch 官网上那么多天马行空的作品,相信一定会感到一丝震撼(当初也是因为在官网上看到小朋友做出了这么多如此棒的作品才让我萌生了做少儿编程培训班的想法),同时这种表达方式也更与时俱进,00后的这代孩子被称作“数字原住民”,从小就接触各种电子设备,但小孩子如果只会在这些设备上玩游戏看动画,而无法利用这些设备创造点什么,只能算是一个熟练的 “数字消费者” ,很难说得上是一个合格的“数字原住民”。
在我看来,这些能力至少*括 “分析问题的逻辑思维能力“、 ”将复杂问题分解成一个个简单问题从而解决问题的能力和思考方式” 、“debug 查错的能力和耐心细致的习惯“、”最终展示作品的表达能力和当众演讲的信心“,如果课程体系设计得科学又合理,老师也引导得好,还能培养起孩子的团队沟通合作能力、设计思维和计算思维(computational thinking)。
少儿编程是少见的能在创意和逻辑两方面同时培养孩子的项目,而且更幸运的是,孩子非常喜欢。在蝌蚪开少儿编程培训班的半年多时间里,加上前期举办体验课的两个月时间,总共接触的孩子100多个,很少见到孩子不为 Scratch 着迷的,大多数小孩几乎是*眼就喜欢上 Scratch 了,这当然有孩子天然具有好奇心的缘故,但更多的要归功于 Scratch 的设计,它是如此的强大又如此的简单,如此的严谨又如此的生动,稍加引导就能做出一个让孩子兴奋自豪的作品,非常适合孩子学习编程的启蒙以及培养学习编程的兴趣。
孩子们为了做出自己期望中的作品,要主动去学习编程的相关知识,并且要能够灵活的运用。当它掌握了这些知识后,做出的作品也越来越好,能够体验到更多的成就感。这个过程的反馈多么像“打游戏”啊。孩子们为什么喜欢打游戏,一个很大的原因是游戏里的及时反馈机制,你打得越多,就打得越好,越能体验到成就感和满足感,这种感觉又激励你打得越多,从而进入正向循环。而学习的反馈机制就弱得多,你学或不学在短期里面没有多大的区别,得等到考试的时候才有一个比较大的反馈。
Scratch 图形化编程的反馈周期虽然比不上游戏,但每堂课都能做出一个作品,也足够激励小朋友不断去学习了。在我上课时,小朋友常常是迫不及待地想学习新的知识,因为他们想实现一个很酷炫的功能 。孩子为了玩 Scratch 玩得越好,就得认真学习,学得越认真,就玩得越好,这种孩子主动学习的过程,让孩子开始进入类似于游戏的 “玩得越好,学得越好,学得越好,玩得越好” 的良性循环,而这种体验在孩子的学习过程中是很宝贵的。不用催着或逼着孩子去学习,而是孩子主动要求学习,不知道习惯了 “孩子是不爱学习的,不督促孩子学习孩子就会去玩” 这种想法的家长碰到这种情况会不会有点受宠若惊,事实上,蝌蚪老师们上课时很多家长把学 Scratch 当做给孩子的奖励。想想还是有点小自豪。(PS: minecraft 是个不错的游戏,国外不少老师会拿 minecraft 上课,家长可以引导但不要禁止孩子玩。)
当然这些能力的养成并非一朝一夕,学习的过程也不可能一帆风顺,它需要老师循循善诱的引导和家长的默默鼓励。编程和其他项目不同的一点在于 “对错误(或失败)的宽容” 或者说 “它常常避免不了错误(或失败)”,这不是指最终的作品允许出现逻辑错误或漏洞(恰恰相反),而是指在过程中它允许错误存在,而且很容易进行调试和修改。即使是一个编程高手,也是在无数的错误和修正中成长起来的。很少有程序能够写完后一按”运行“就大功告成,往往测试时就会出现不少的“错误提示”,然后必须通过不断地debug(查错调试)去完善它。
这个 debug 的过程至关重要,需要经常引导孩子去完成这个过程,在这个过程中孩子必须去思考 “为什么会出现这个错误”,“出现这个错误的可能原因是什么”,“怎么做能验证是由这个原因引起的”,“如果是这个原因引起的,应该怎么去解决”,这是一个完整的 “分析问题 —— 测试问题 —— 解决问题” 的过程(好在 Scratch 图形化编程让这个 debug 的过程变得非常可见可得,调整右边编程区的积木左边舞台区的角色就会有对应的动作,这让 debug 变得没那么磨人和抽象),不断地去进行这种分析问题解决问题的过程训练,一些对孩子学习至关重要的能力也慢慢地养成了。
有过这个过程的孩子,相信会比在刷题训练中精疲力尽的孩子学习后劲更足,效率更高。需要警惕的是,有些培训班的老师本身能力不足,对教育的理解出现偏差,课程设计得也不够合理,在教学过程中容易沦为老师操作学生模仿的情况,这种情况下虽然孩子能更快地做出作品,做完后孩子有成就感家长也满意,但忽略了过程的学习往往只是自欺欺人。
以上就是童程童美推荐家长们让孩子接触一下少儿编程的两点原因。由于竞争激烈及教育体制等原因,中国家长在考虑让孩子学什么的时候,常常以 “是否对孩子升学有帮助” 为衡量标准,这让中国家长一直背负着 “功利” 的坏名声,也让孩子们的成长有点 “拔苗助长” 的意味,许多培训班也乐得利用家长的这种焦虑和功利心态,在宣传上不断强调这一点。少儿编程的宣传为了迎合家长,也慢慢强调编程对孩子以后升学可能产生的种种好处,童程童美并不太认同这种做法,这容易让家长支持孩子学习编程的心态也变得急功近利,这不利于孩子的成长和兴趣养成。