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软件基础
通过色彩搭配原理、造型透视案例、商业案例制作等内容的学习,掌握Photoshop 软件在动漫制作中的应用
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机械模型
通过道具、场景等模型的制作,学习Maya 多边形建模和NURBS 建模命令,掌握不同物体的制作方法。
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卡通角色
通过卡通角色制作,学习角色布线的规律与制作要求,掌握卡通角色的制作步骤与方法。
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高级模型制作
通过对场景、道具、角色的案例,学习Zbrush 雕刻技巧,掌握影视级别高精度模型的制作方法
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阶段考核
通过对商业模型案例的临摹,学习商业制作的要求及其标准,掌握商业案例中模型的制作要求。
通过本阶段的学习,学员可以制作出高达这种复杂的机械模型,而且可以达到参与机械类、建筑类模型项目的制作要求。
如何为我们制作的角色模型赋予生命?本阶段学习内容就是将已经做好的小啰嗦模型赋予丰富的颜色、真实的质感,让角色真正的活起来。
通过"绑定技术"阶段的学习,我们可以掌握为小黄人这样的动画角色添加动画控制系统,这是所有卡通角色在动画制作前的必要*,在影视动漫企业中,动画邦定师的岗位是专门从事这项*的。
通过"运动规律、动画训练"这阶段的学习,我们可以掌握迪斯尼经典的动画运动规律,掌握了这些知识,可以让我们顺利的参与到类似"玩具总动员"这样的影视动漫项目中,成为企业中的一名合格的三维动画师。
"动画匹配技术"目前在影视后期制作中得到广泛应用,通过本阶段的学习,我们不仅可以在影视 、动漫 从事该项*,还可以到广告或视频制作类企业从事本项*。
影视模型与动画设计
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1.光影技术
学习Maya 中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中所涉及的布光原理,并且将这些原理
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2.质感与渲染表现
通过道具、静物场景、室内外场景案例制作,掌握节点材质与渲染的配合使用、贴图绘制、、
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3.高级渲染技术
通过对汽车、番茄、果汁等案例的制作,学习Mental ray 材质与渲染技术,掌握卡通材质、
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4.模型渲染综合案例
通过角色材质案例制作,学习角色UV、角色贴图、道具贴图的制作,掌握角色材质的制作
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5.绑定技术
通过Maya 骨骼系统的学习,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮
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6.动画训练
通过大量的角色基本动作练习,让学员掌握人形生物体基本运动规律,掌握角色的表情