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3dsMax粒子
掌握常用3dsMax 特效类型, 使用3dsMax 制作三维粒子特效。
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3dsMax绑定与动画
3dsMax 的绑定与动画部分,主要用于制作特效模型的动画效果。
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破碎插件
通过学习怪物受击爆炸案例,掌握3dsMax 和Unity3D 的互导。
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FumeFX流体动力学
学习超强的流体插件FumeFX,将游戏特效中的流体效果一网打尽。
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AE 基础
AE 可以说是加强动画版的Photoshop,是制作游戏特效素材的利器,也是游戏特效师的必备技能。
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Photoshop基础
了解Photoshop,学习Photoshop 的基本使用,掌握Photoshop 图层概念及常用滤镜的使用方法。
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游戏特效贴图绘制
结合Photoshop,知道如何绘制合适的特效贴图,了解游戏特效绘画原理。
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游戏特效模型
充分了解模型的常见属性,能够独立完成常见的游戏特效模型,比如防御盾、升级光柱、冰锥等。
游戏中经常会出现破碎的效果,通常制作方案有两种,一是使用引擎破碎插件去制作,二是使用3dsMax破碎插件Rayfire,提前制作好破碎的效果,之后导入Unity3D等引擎中进行调用。
FumeFx能够方便快捷地制作写实的火焰爆炸烟雾等效果,通过AE或者PS处理,也可以转换为非写实风格,是制作该款游戏特效中动态火焰与烟雾的必备工具。
Unity3D中拥有灵活强大的Shuriken粒子系统,可以方便快捷地实现游戏特效中常见的动态效果,也可以方便地与3ds Max等软件进行动画模型的互导。游戏特效的制作手段一般分为模型特效和粒子特效,都可以在Unity3D中获得良好的解决方案。
《纪念碑谷》是一款画风特异,空间感十足,略带解谜的冒险游戏。每幅画面都是一部上乘之作,完全拿来当作手机壁纸了!极简的玩法也鲜明地照应了主题,有很多路径都令人惊叹,错落的空间格局,使得这部2D作品有个3D的格局,简单的几个物体,却构建出了多层次感的城堡迷宫。
《纪念碑谷》作为一款经典手游,充分发挥了Unity3D引擎的动画、实时渲染性能。
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AE游戏特效案例 AE 与游戏特效的结合,一步步掌握如何将AE 制作出来的效果有机的结合到游戏中。
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ParticleIllusion的综合运用 能够使用ParticleIllusion 调节火焰、爆炸、魔法等常见游戏特效效果,并学习导出粒
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Unity3D插件基础 Unity3D 的基础讲解,了解三维游戏引擎的基本运作原理,初步掌握引擎粒子的知识。
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Unity3D插件使用 通过学习Unity3D 常用特效插件,提高特效制作效率与掌握更多特效效果,整体提升