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3ds Max
Autodesk(欧特克)开发和发行的,国际主流三维动画渲染和制作软件。广泛应用于游戏、工业设计、广告、建筑设计、三维动画、多媒体制作
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Photoshop(PS)
美国Adobe(奥多比)开发和发行的,国际主流平面图像处理软件。广泛应用于视觉创意、动漫游戏、平面设计、广告摄影、网页设计等领域。
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ZBrush
软件是世界上*个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的*模式,解放了艺术家们的双手
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xNormal
一款非常方便快捷而且效果出色的贴图烘焙软件。用于烘焙法线贴图、AO 贴图等。用于烘焙法线贴图、AO 贴图等。用于烘焙法线贴图、AO 贴图等。
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Topogun
一个独立的重新拓扑和贴图烘焙软件。Topogun 用于修改或重新创建您的数字化三维模型的边缘流。贴图烘焙功能,用于烘焙各种高分辨率三维模型
次世代模型设计课程
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1.次世代道具建模
通过枪械的学习,掌握对于直线型和硬边型机械的制作技巧,学习利用倒角方法制作高模,
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2.次世代场景建模
熟悉制作软件的应用,掌握次世代游戏场景类模型的制作方法和贴图绘制方法;达到场景模型
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3.引擎应用
学习引擎的材质编辑,并学习3dsMax 的模型辅助功能。 掌握多种纹理材质和绚丽的Shader制作。
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4.次世代角色建模
通过Zbrush 人物雕刻的学习,进一步熟悉Zbrush 的雕刻功能与技法,了解人体结构并掌握
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5.次世代角色建模
通过Zbrush 怪兽雕刻案例的讲解,学习最先进的雕刻方法,以及不同质感属性物品在Zbrush
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6.次世代角色建模
通过案例的学习可以掌握游戏中人体布线制作方法及规范,人物UV 的展开方法及技巧,绘制