-
C++ 程序基础
C++ 是一种通用编程语言,应用广泛,常用于系统开发、游戏引擎开发等应用领域,是至今*最受广大受用的*大编程语言。 C++ 设计直接的和广泛的支持多种程序设计风格,。
-
面向对象程序设计
面向对象程序设计,是一种计算机编程架构,从80 年代开始成为了一种主导编程思想。它达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象
-
游戏中的数据结构与算法
数据结构和算法在游戏程序中应用得很广,可以说无处不在,被比喻为游戏程序的灵魂。一般游戏对程序的效率要求很高,因此能否成为出色的游戏程序员很大程度取决于能否编写
-
游戏案例实践
依据教师提供的游戏案例源码,综合运用所学过的游戏开发编程技术,进行相对完善的功能开发,赋予一个游戏所应该具有的游戏性,尽量做到:"娱乐性*"
-
阶段考核(K1)
阶段考试K1 的形式为在线考试,利用汇众教育自主研发的在线考试系统进行程序基础知识的在线答题。本次阶段考试主要考察C++ 及数据结构算法的功底。
-
游戏中的图形图像实现
讲解计算机图形学的原理、算法及实现,即从基本图形的生成,由简单到复杂,由二维到多维。实用图形编程技术*括计算机图形学的概念、发展、应用
"游戏中的图形图像实现、简单游戏框架设计"阶段,主要帮助我们实现类似《英雄联盟》这种类型的游戏的程序框架,在程序框架内,实现地形的渲染、地表装饰物的渲染、游戏特效的渲染、游戏角色、NPC的渲染等游戏对象在游戏中的渲染技术。通过我们学习到的技术实现游戏画面的渲染。
"游戏中的图形图像实现"阶段,主要帮助我们实现类型《穿越火线》这种类型的游戏中角色从高处掉落后失血的判定、能否跳跃到某个箱子上、能否钻入某个障碍物下、从否从某个缺口爬过、不同枪械弹道的计算等。通过这门课程的学习,能够让游戏更加真实。
"Lua语言及UI系统(Lua实现)"阶段,主要帮助我们实现类似《刀塔传奇》游戏中的UI系统。*括UI框架的搭建、游戏UI布局的可视化调整、UI特效实现、UI事件的绑定及处理等。同类型的卡牌类游戏通常都非常注重UI系统的实现,UI系统设计的优秀与否直接影响了该类型游戏的用户体验,一定程度上决定了游戏的成败。
"Cocos2d-x游戏引擎基础、引擎游戏设计"阶段,主要帮助我们学习如何使用Cocos2d-x游戏引擎去开发一款游戏。从游戏整体框架的搭建,到UI系统、地图系统、装备系统、公会系统、战斗系统等游戏开发中常用的系统的模块划分、代码实现、业务逻辑编写等。最终完成一款类似《捕鱼达人3》类型的完整的商业化的项目。
-
简单游戏框架设计
在游戏项目中,游戏程序的主体框架是整个工程项目最基础最重要的部分,它集结了项目运行时所需的各个功能函数集群。代码量少、表达规范
-
游戏中的数学
游戏的可玩性与游戏中的数学与物理运算息息相关,比如寻路算法、碰撞检测、重力与加速度、伤害范围与防御等。通过改变运算方法和数值,
-
Lua 语言及UI
使用Lua 脚本语言,开发可以自定义的游戏UI 系统。*括游戏UI 框架的搭建、游戏UI 布局的可视化调整、UI 特效实现、UI 事件的绑定及处理等。
-
阶段考试(K2)
项目考核。按照考核文档要求,首先制作游戏程序技术开发文档,绘制出对应的UML 程序结构图;其次按照UML 图进行编码,实现游戏框架及各个游戏模块的功能
-
cocos2d-x 游戏
Cocos2d-X 可以帮助我们更好更快地开发出高效有价值的2D 游戏,并且这个游戏可以在PC、手机等设备上运行。我们需要重点掌握的是在该引擎标准框架基础上
-
引擎游戏设计
基于引擎设计的游戏,需要将游戏设计框架与引擎功能框架进行完美结合,主要模块有:游戏数据管理模块、应用程序配置模块、日志记录模块、网络管理模块
-
MFC
微软基础类库(MFC)是一个微软公司提供的代码库,利用MFC 可以快速的开发游戏制作中用到的各种辅助工具,例如地图编辑器、任务编辑器、UI 编辑器
-
项目实战
按照商业项目要求,模拟商业项目开发流程,制作游戏程序技术开发文档,绘制出对应的UML 程序结构图,对游戏进行编码,实现游戏框架及各个游戏模块的功能