课程周期:24周
上课模式:小班教学
招生对象:中等学历,有一定的电脑基础,想在游戏行业发展的有志之士,懂绘画更好。
学习目标
学习
Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。
课程特色
以丝路制作公司专业项目实践方式,采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练
专业认证
Autodesk官方指定培训机构
Autodesk授权认证考试中心
Autodesk官方认证讲师授课
Autodesk职业资格证书
时间都是挤出来的,学问都是积累出来的
从基础学起,把专项知识学到极致
*阶段:photoshop应用
1.PS基础培训,熟悉操作技法;
2.掌握Photoshop相关软件操作基础,
第二阶段:三维软件的操作
1.道具制作
2.学习对各类模型进行骨骼绑定与蒙皮的制作
3.学习对各类模型进行蒙皮的制作
第三阶段:动作进阶
1.动作原理及应用
2.人物动作设定
3.四足类动作设定
4.飞禽类动作设定
第四阶段:游戏特效
1.常见的粒子特效
2.贴图特效
第五阶段:引擎介绍
1.JavaScript和C#基本语法概念
2.赋值、比较、逻辑、条件运算符
3.数学运算符
4.控制语句与循环语句
第六阶段:Unity功能函数
1.控制语句与循环语句
2.游戏物体的位移、旋转与放缩
3.动态生成
4.控制其他物体及组件、存取资源数据等。
第七阶段:角色控制及常见游戏行为
1.游戏开始、结束、过关等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果
第八阶段:UI界面
1.Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设等
2.UI界面皮肤更换
3.UI图标设计
第九阶段:游戏场景连接
1.针对Android或IOS平台办公类、休闲类APP应用产品的全案实训
第十阶段:游戏发布上架
1.单机版游戏发布教学:PC
2.网页版游戏发布教学:WEB
3.Android手机平台游戏发布及上架流程
4 Iphone手机平台游戏发布及上架流程
5.其他平台发布介绍
第十一阶段:项目实训
1.项目策划及资源准备
2.跟据策划案的流程制作游戏,从无到有感受游戏开发的完整过程
第十二阶段:毕业和*
1.教授简历制作、作品整理的技巧
2邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的*指导
3.向各大游戏公司合适的岗位推荐