深圳游戏设计全科班

导读 深圳丝路教育目前设置了游戏设计全科班,下面给大家详细介绍一下我们的课程内容,有需要的尽快报班学习哦。
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2019-08-07

深圳游戏设计全科班

深圳丝路教育目前设置了游戏设计全科班,下面给大家详细介绍一下我们的课程内容,有需要的尽快报班学习哦。
适合人群
  1)刚毕业,对未来迷茫:大学/高中刚毕业,期待学一门有前景的技术;
  2)跨专业转行:非游戏行业迫切要转行的群体,想要改变现状,学一门靠谱、有前景、易学的技术;
  3)无基础的游戏动漫爱好者:对游戏设计行业有浓厚兴趣,想通过学一门技术来获得*能力;
  4)游戏设计/动漫设计专业:学过游戏设计或动漫设计等专业,是学这门课的合适人选;
课程大纲
  网游阶段
  可掌握的核心能力:
  ①网游制作软件基础教学
  ②网游基础的制作流程及方法;
  ③卡通场景及道具制作流程及方法;
  ④写实场景及道具制作流程及方法
  ⑤写实男性角色模型制作流程及要点;
  ⑥写实女性角色模型制作流程及要点;
  ⑦怪物角色制作流程及注意事项;
  课程内容:
  ①3ds Max软件界面讲解,软件各种内置功能及基础操作讲解;
  ②Photoshop软件界面讲解,在游戏设计中所用到的功能详解;
  ③了解网游基础的制作流程以及方法,掌握Bodypaint3d软件的基本功能及使用方法;
  ④了解卡通场景的内容以及制作方法,根据场景制作模型;
  ⑤学习写实场景材质手绘的表现方式,了解Alpha透明通道图层的使用方法以及注意事项;
  ⑥学习男性、女性面部特征、身体骨骼中的关键点,根据原画制作模型;
  ⑦了解怪物的大小比例、基本种类及区别,使用基本几何体制作怪物模型;
 解决的现实问题:
  ①掌握游戏网游制作中3ds Max、Photoshop、Bodypaint3d等软件运用;
  ②了解网游制作流程及方法,掌握卡通、写实道具及场景制作方法;
  ③掌握写实角色、怪物模型制作流程及注意事项;
  次时代道具阶段
  可掌握的核心能力:
  ①传统次世代以及pbr次时代基础教学;
  ②3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;
  ③Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;
  ④Marmoset Toolbag软件的基本使用方法;
  ⑤zbrush雕刻类道具的完整制作;
  ⑥卡线类高模贴图制作;
 课程内容:
  ①讲解传统次世代以及pbr次世代基础流程,学习运用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技术;
  ②学习Photoshop绘画次世代的四种基础贴图;
  ③讲解Marmoset Toolbag的基本使用;
  ④利用zbrush雕刻一个相对规则的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法线,制作贴图,完成一整套雕刻类次时道具的制作;
  ⑤学习机械的高精度模型的制作,通过一个枪械类的案例讲解3ds Max中的卡线重点;
  ⑥枪械高模的贴图烘焙及制作;
  解决的现实问题:
  ①了解传统次世代及pbr次世代基础制作流程;
  ②掌握运用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop绘画次世代的贴图的能力;
  ③掌握次世代机械、枪械高精度模型制作方法及贴图烘焙技术;
  次世代角色阶段
  可掌握的核心能力:
  ①人物裸模制作;
  ②角色装备制作;
  ③角色贴图制作;
  ④角色模型制作;
  课程内容:
  ①学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理;
  ②熟练的运用拓扑软件进行人物低模型的匹配*,运用xnormal进行烘培*;
  ③讲解Marvelous Designer软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件;
  ④学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱;
  ⑤运用SubstancPainter和Toolbag来完成整套角色的贴图制作;
  ⑥了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作;
  ⑦学习女性比例结构、服装剪裁及雕刻知识,完成女性人体雕刻及装备的高模制作;
  ⑧着重讲解女性的面部皮肤表现以及女性的发型制作;完成女性模型的低模、烘培及贴图制作;
  解决的现实问题:
  ①掌握次世代游戏角色低模、烘焙、高模、贴图等完整人物模型制作流程;
  ②掌握人物皮肤、毛发、服装和装备等细节性元素的把控能力及制作方法;
  ③熟练运用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戏设计软件;
  次世代场景及VR场景阶段
  可掌握的核心技术:
  ①次世代场景模型搭建;
  ②复杂材质和贴图应用;
  ③场景灯光运用;
  ④UE4软件应用及VR场景搭建;
 课程内容:
  ①讲解多维子材质的展UV注意事项,合理调整UV的方法,并根据项目需求、发布平台去区别化建立模型;
  ②讲解材质实例的创建和应用,置换贴图的使用方法,视差贴图的应用原理等知识点;
  ③讲解球天和雾效的制作方法,大场景的布光思路,以及室内室外灯光、曝光控制的知识点;
  ④讲解在UE4中如何创建菜单功能,如何设置图标触发、位置传送、标注添加等场景搭建知识,以及VR的控制优化、打*和发布
 解决的现实问题:
  ①掌握次世代场景中根据不同项目需求和发布平台建立不同的模型的制作方法;
  ②掌握材质、贴图、灯光的使用方法和应用原理;
  ③掌握运用UE4软件设置游戏场景元素和搭建VR场景的方法
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