未来已来数字化信息化是建筑产业发展的底层力量
内容:
*括住建部2017年发布的《建筑发展“十三五”规划》在内的一系列产业政策引导性文件指出,数字化技术已经成为建筑产业变革的重要驱动力。而作为建筑产业数字化重要抓手的“建筑表现”技术则愈加重要,建筑表现,展示看的见的“未来”。
2.毕业于全科班*发展自带光环
作为一位全科全能型设计师,全行业的发展机会此刻向你打开
内容:
建筑表现的应用场景广泛,覆盖建筑设计、工程施工、工业制造、室内设计等诸多领域,职业发展任你选。
软件学习:3ds Max在建筑表现中的基础应用、Auto CAD软件应用
可掌握的核心能力:
①3ds Max软件操作方法
②标准几何体和二维线的运用
③多边形模型与不规则模型制作
④CAD软件运用
⑤建筑模型制作
⑥材质、贴图的运用
⑦模型渲染的方法
课程内容
①3ds Max界面设置与基础知识讲解
②样条线与二维线的熟悉与运用;
③编辑网格的讲解
④复合面板命令讲解
⑤多边形与不规则模型
⑥CAD讲解
⑦投影法的基本知识
⑧礼堂、别墅、客厅的制作
⑨材质、灯光与贴图
⑩高级材质的应用
⑪米子灯光法
⑫室内默认全局光渲染
2)模型阶段
软件学习:3ds Max在建模中的应用Auto CAD软件应用、Sketch UP软件应用
可掌握的核心技能:
①地形、住宅、简单别墅、公建的基本元素及制作规范
②剖屋顶别墅的制作原理
③玻璃幕墙的制作要点
④照片建模的基本原理及制作规范
⑤高差地形、山体地形的制作方法
⑥复杂欧式、古建、复杂公建、异形模型的基本结构及制作方法
⑦SU的制作流程及项目合作的要求和规范;
⑧依照照片找寻相机角度制作模型的原理
⑨面片建模的基本方法
课程内容
建筑初级模型阶段:
①地形+别墅模型的制作
②别墅+住宅模型的制作
③公建模型的制作
④照片建模及阶段测试
⑤高差地形+异形建筑+复杂别墅模型的制作
⑥照片建模+山体地形+复杂欧式模型制作
⑦古建模型+复杂公建+SU合作项目
3)渲染阶段
软件学习:3dsMAX在渲染中的应用、V-ray渲染器应用、Photoshop在渲染中的应用
可掌握的核心技能
①3ds max渲染功能应用:渲染、环境、相机、灯光、材质、贴图等面板
②V-ray渲染器应用:灯光、材质、相机等
③雨景的后期处理与湿马路的制作
④共面问题的处理与植物景观的介绍
⑤商业人视白天,黄昏,夜景的灯光布置和后期处理
⑥平面立面、彩色平面图与黄昏、夜景鸟瞰、半鸟瞰景观效果图的制作方法
⑦种树插件、redshift渲染器的运用
⑧高层玻璃幕墙的调节方法
课程内容
①渲染常用模块讲解+V-ray渲染器面板介绍
②V-ray室内灯光实战+PS基础
③小公建渲染的制作
④渲染后期的制作
⑤日景、黄昏、夜景的公建效果图的制作方法
⑥鸟瞰效果图的制作方法
4)动画阶段
所学软件:3dsMAX动画基础、Premiere软件应用、After Effect软件应用、Realflow软件应用
课程内容
①3DMAX动画基础
②藤蔓插件
③3ds Max高级材质及V-ray渲染器
④相机动画预演
⑤场景整理与细化清晨
⑥日景鸟瞰镜头制作黄昏
⑦写实动画材质调节与制作与脏旧化材质制作
⑧夜景大鸟瞰镜头制作
⑨snow镜头、建筑生长制作
⑩商业楼盘黄昏夜景制作
⑪人视商业店铺渲染
⑫Realflow流体制作
⑬建筑动画剪辑
⑭宣传片剪辑和剪辑心理学
⑮After Effect软件应用
可掌握的核心能力:
①建筑动画基本动画工具:摄影表编辑器、曲线编辑器、PathConstraint控制器、藤蔓插件、Multiscatter种树插件、V-ray最新渲染器的应用;
②物理材质、镜头预演、场景助手脚本,对相机的运动规律及基本的场景布置原则,电影语言的运用;
③各场景灯光布置与制作技巧
④商业楼盘、场景的讲解与制作
⑤premiere软件应用
⑥After Effect软件的应用
VR阶段
所学软件:3dsMAX、Unreal Engine 4
可掌握的核心能力:
①Unreal Engine 4软件的应用及基础场景搭建
②基础材质的建立及运用,*括一些附属材质的产物的各项参数
③各种灯光环境的搭建,让室内外空间的灯光更加匹配和统一
④3ds max文件的精细化整理及导入虚幻引擎的效果调整
⑤整合场景制作软件与虚幻引擎进行软硬件的交互,做一整套项目
课程内容:
①Unreal Engine 4界面介绍及基础场景搭建
②讲解基础材质的建立及运用
③讲解各种灯光环境的搭建
④3ds max文件的精细化整理及导入虚幻引擎的效果调整
⑤整合场景制作软件与虚幻引擎制作整体项目