深圳建筑表现全科班

导读 深圳丝路教育目前设置了建筑表现全科班,以下是我们的课程内容,有需要的尽快报班学习哦。
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2019-08-06

深圳建筑表现全科班

深圳丝路教育目前设置了建筑表现全科班,以下是我们的课程内容,有需要的尽快报班学习哦。
市场趋势
 1.前景广、薪资高
  未来已来数字化信息化是建筑产业发展的底层力量
  内容:
  *括住建部2017年发布的《建筑发展“十三五”规划》在内的一系列产业政策引导性文件指出,数字化技术已经成为建筑产业变革的重要驱动力。而作为建筑产业数字化重要抓手的“建筑表现”技术则愈加重要,建筑表现,展示看的见的“未来”。
  2.毕业于全科班*发展自带光环
  作为一位全科全能型设计师,全行业的发展机会此刻向你打开
  内容:
  建筑表现的应用场景广泛,覆盖建筑设计、工程施工、工业制造、室内设计等诸多领域,职业发展任你选。
课程大纲
 1)基础阶段:
  软件学习:3ds Max在建筑表现中的基础应用、Auto CAD软件应用
  可掌握的核心能力:
  ①3ds Max软件操作方法
  ②标准几何体和二维线的运用
  ③多边形模型与不规则模型制作
  ④CAD软件运用
  ⑤建筑模型制作
  ⑥材质、贴图的运用
  ⑦模型渲染的方法
  课程内容
  ①3ds Max界面设置与基础知识讲解
  ②样条线与二维线的熟悉与运用;
  ③编辑网格的讲解
  ④复合面板命令讲解
  ⑤多边形与不规则模型
  ⑥CAD讲解
  ⑦投影法的基本知识
  ⑧礼堂、别墅、客厅的制作
  ⑨材质、灯光与贴图
  ⑩高级材质的应用
  ⑪米子灯光法
  ⑫室内默认全局光渲染
 2)模型阶段
  软件学习:3ds Max在建模中的应用Auto CAD软件应用、Sketch UP软件应用
  可掌握的核心技能:
  ①地形、住宅、简单别墅、公建的基本元素及制作规范
  ②剖屋顶别墅的制作原理
  ③玻璃幕墙的制作要点
  ④照片建模的基本原理及制作规范
  ⑤高差地形、山体地形的制作方法
  ⑥复杂欧式、古建、复杂公建、异形模型的基本结构及制作方法
  ⑦SU的制作流程及项目合作的要求和规范;
  ⑧依照照片找寻相机角度制作模型的原理
  ⑨面片建模的基本方法
  课程内容
  建筑初级模型阶段:
  ①地形+别墅模型的制作
  ②别墅+住宅模型的制作
  ③公建模型的制作
  ④照片建模及阶段测试
  ⑤高差地形+异形建筑+复杂别墅模型的制作
  ⑥照片建模+山体地形+复杂欧式模型制作
  ⑦古建模型+复杂公建+SU合作项目
 3)渲染阶段
  软件学习:3dsMAX在渲染中的应用、V-ray渲染器应用、Photoshop在渲染中的应用
  可掌握的核心技能
  ①3ds max渲染功能应用:渲染、环境、相机、灯光、材质、贴图等面板
  ②V-ray渲染器应用:灯光、材质、相机等
  ③雨景的后期处理与湿马路的制作
  ④共面问题的处理与植物景观的介绍
  ⑤商业人视白天,黄昏,夜景的灯光布置和后期处理
  ⑥平面立面、彩色平面图与黄昏、夜景鸟瞰、半鸟瞰景观效果图的制作方法
  ⑦种树插件、redshift渲染器的运用
  ⑧高层玻璃幕墙的调节方法
  课程内容
  ①渲染常用模块讲解+V-ray渲染器面板介绍
  ②V-ray室内灯光实战+PS基础
  ③小公建渲染的制作
  ④渲染后期的制作
  ⑤日景、黄昏、夜景的公建效果图的制作方法
  ⑥鸟瞰效果图的制作方法
 4)动画阶段
  所学软件:3dsMAX动画基础、Premiere软件应用、After Effect软件应用、Realflow软件应用
  课程内容
  ①3DMAX动画基础
  ②藤蔓插件
  ③3ds Max高级材质及V-ray渲染器
  ④相机动画预演
  ⑤场景整理与细化清晨
  ⑥日景鸟瞰镜头制作黄昏
  ⑦写实动画材质调节与制作与脏旧化材质制作
  ⑧夜景大鸟瞰镜头制作
  ⑨snow镜头、建筑生长制作
  ⑩商业楼盘黄昏夜景制作
  ⑪人视商业店铺渲染
  ⑫Realflow流体制作
  ⑬建筑动画剪辑
  ⑭宣传片剪辑和剪辑心理学
  ⑮After Effect软件应用
  可掌握的核心能力:
  ①建筑动画基本动画工具:摄影表编辑器、曲线编辑器、PathConstraint控制器、藤蔓插件、Multiscatter种树插件、V-ray最新渲染器的应用;
  ②物理材质、镜头预演、场景助手脚本,对相机的运动规律及基本的场景布置原则,电影语言的运用;
  ③各场景灯光布置与制作技巧
  ④商业楼盘、场景的讲解与制作
  ⑤premiere软件应用
  ⑥After Effect软件的应用
  VR阶段
  所学软件:3dsMAX、Unreal Engine 4
  可掌握的核心能力:
  ①Unreal Engine 4软件的应用及基础场景搭建
  ②基础材质的建立及运用,*括一些附属材质的产物的各项参数
  ③各种灯光环境的搭建,让室内外空间的灯光更加匹配和统一
  ④3ds max文件的精细化整理及导入虚幻引擎的效果调整
  ⑤整合场景制作软件与虚幻引擎进行软硬件的交互,做一整套项目
  课程内容:
  ①Unreal Engine 4界面介绍及基础场景搭建
  ②讲解基础材质的建立及运用
  ③讲解各种灯光环境的搭建
  ④3ds max文件的精细化整理及导入虚幻引擎的效果调整
  ⑤整合场景制作软件与虚幻引擎制作整体项目
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