本课程主要介绍的是建筑表现班,以下是主要课程内容,想要学习的学员可以在线咨询课程老师或者到校试听课程。
*阶段 | ||||
模块 | 课程名称 | 课时 | 课程内容 | 课程目标 |
3D Max基础 | 3d Max(室内模型) | 二周 | 三维建模,放样,材质贴图以及灯光调整;NURBS曲面建模、异形建模,POLY多边形建模;家装、工装建模 | 熟练使用以及运用3D max,能够建模,放样,材质贴图以及灯光调整 |
CAD基础 | CAD(绘制施工图) | 一周 | 室内施工图绘制软件,平面图、立面图绘制;天花、 吊顶等;出图、打印设置 | 能够绘制施工图,看图纸,修改图纸,并且出图,对 打印各方面的设置 |
Photoshop基础 | Photoshop(效果图后期处理) | 一周 | 在大项目中,我们会使用它来做日景、夜景图,这样方便很多;*括地板,天花板等室内元素都可以利用PS来改变,不必重新建模、渲染;很大程度上提高*效率 | 能够对效果图的细节修饰,调光、补色等 |
第二阶段 | ||||
3D MAX室外建筑模型 | 建筑效果表现 | 一周 | 使学员利用CAD、照片、手绘图纸等项目资料通过rectangle、extrude、UVWmaps等命令组合应用完成常规模型的建立。并在学习的过程中加入公司制作商业级项目的一些制作规范及要求。 | 通过本课程使学员系统的学习建筑效果表现,动画及影视场景建模技术的的基础知识,使学员能够独立完成常规建筑模型的建立并达到一定的辅助设计能力。 |
普通建模、特殊建模 | 一周 | 通过本周学习,使学员通过PLOYGON、BLEND贴图、UNWARP UVW等高级命令的应用,具备大型动画项目所需的中模和简模的建立。学员将掌握中式古建、欧式古建及异形等效果的模型创建创建思路 | 在本周的学习当中学员可以通过高级命令应用以适应多种大型复杂动画项目的需求。重点掌握一些复杂特殊模型制作思路 | |
地形模型、场景建模 | 一周 | 利用PLOY、LINE、UVWXFROM等命令制作地形等场景环境模型和地形等场景环境模型 | 通过本周的学习是学员掌握基本的地形、高差地形的建立。及基本的景观基础知识和场景细化的基本应用。 | |
建模综合运用 | 一周 | 在学员所学知识的基础上重点学习一些特殊项目的制作方式,并加入商业化项目制作规范的学习和应用。 | 学员在本阶段的学习中将重点掌握针对VR虚拟现实项目和简单的游戏场景的创建。 | |
3D MAX室外建筑渲染 | vray渲染基础 | 一周 | 由浅入深讲解vray渲染室外建筑表现效果图的技法,以及不同角度、时间建筑表现的效果和后期的制作技巧。 | 使用VRAY渲染器渲染出商业及别的效果表现图。*括住宅、商业、别墅、日景、夜景和黄昏的表现方法及技巧,及后期PS的后期处理。为未来的*打下基础 |
高级渲染 | 主要通过 Video post、烘焙等渲染模式掌握大型项目的渲染技巧。 | 使学员在常规建筑人视渲染的基础上*大场景的鸟瞰、动画渲染和烘培渲染技术。 | ||
特殊场景渲染 | 学员会学到利用一些材质类型的组合制作出具有特殊效果的场景类型。 | 在本阶段中,学员将*到如何制作特殊场景的渲染技法如做旧、卡通、水墨等效果的制作方法。 | ||
3D MAX室外建筑动画 | 动画基础 | 一周 | 使用Forest等插件完成动画场景的基本布置并设置基本的相机动画 | 在这一阶段中,学员将*动画的基本理论和知识并能够完成动画所需的基本场景和基础动画设置 |
粒子效果 | 一周 | 重点学习超级粒子、喷射粒子等工具和一些粒子插件制作效果 | 通过系统的学习学员将*利用粒子系统为动画场景添加所需的效果,如:天气变化,水流等。 | |
动力系统 | 一周 | 只用MAX自带的动力学系统和一些动力学插件来完善动画场景 | 学员们可以在本阶段中利用动力学的知识更好的完成动画场景的设置,以达到理想的效果 | |
人和动物动画 | 一周 | 在动画场景中人、交通工具、动物是不可少的组成部分,经过了这一阶段的学习,学员可以*怎样为人物或动物模型设置动画,并设置群集动画,以达到动画场景更加生动自然的效果 | 主要讲解如何使用IK骨骼链接和Biped结合蒙皮系统为人物和动物添加动画。并设置集群动画 | |
3D MAX室外建筑后期 | 室外后期制作 | 二周 | 学习AfterEffects中二维跟踪技术、结合Boujou的三维实景跟踪技术、幻影粒子系统、AE Particular粒子插件、片头制作、分层渲染合成等技术应用,实战动画项目中实拍合成、影视级镜头合成、片头等内容的设计与制作 | 可以制作高清建筑动画影片、大屏环幕、弧幕、立体建筑动画影片、带有新奇建筑动画影片、带有后期合成的建筑动画影片 |
第三阶段 | ||||
Revit设计 | Revit基础 | 一周 | 基本设置与基本功能应用,墙体的绘制与编辑,创建楼梯、坡道、台阶、阳台,屋顶构建创建,天花板的绘制、参数设置和洞口坡度添加,创建场地、建筑红线绘制 | 熟悉和了解Revit,学习使用Revit对建筑结构的创建以及对参数的设置 |
Revit建筑设计 | 场地构件与等高线,渲染设置与材质替换,建筑裙楼墙体制作,立面剖面生成深化设计 | 深度学习和使用Revit,细节部分的处理,渲染和材质,立面剖面的设计 | ||
Revit实战案例 | Revit体量工具,梁的结构创建设计,添加结构支撑,修改系统族参数族形状工具,族形状工具,制作创建轮廓族.创建详图构件族,创建应用自适应构建族 | 能够熟练使用和运用Revit,能够使用Revit完成项目案例 | ||
第四阶段 | ||||
综合能力项目实训 | 毕业作品设计 | 一周 | 实际项目案例的制作 | 通过所学的知识,在实际项目案例中的综合运用,熟练使用工具,以及对在*中注意事项 |