小白如何学习游戏建模

119人已阅读 2022-07-14 13:39:56
导读 游戏建模其实并不难,我们要*掌握方法,所以我们真想进入游戏行业,从事游戏建模*,那么我们还是需要找一家专业的培训机构,进行系统的、规范的、全流程的学习,这样可以让我们少走弯路
原画 建模 游戏开发

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2022-07-14 13:39:56

小白如何学习游戏建模

游戏建模其实并不难,我们要*掌握方法,所以我们真想进入游戏行业,从事游戏建模*,那么我们还是需要找一家专业的培训机构,进行系统的、规范的、全流程的学习,这样可以让我们少走弯路

小白如何学习游戏建模

  如何学习:
  坚持,人们常说坚持就是胜利,确实如此。当你真正进入学习状态的时候,你就必须夯实基础,不要心浮气躁,要一直坚持下去,三天打鱼两天晒网的学习态度是不能让你在竞争如此激烈的行业中立足的。当然你也需要找到适合自己的学习方法,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格。如果你每隔一段时间都回过头去看以前的作品,发现自己每次都有所进步,那么你就是成功了,你就能不断的成长。

  模型制作流程
  构思,拿到一个原画时,先思考他的总体形状,然后构思结构设计,布线。
  2.在3d建模软件中建立简模,结构一定要对,布线分布在转折处(结构不对容易迷失方向)
  3.将模型导入ZBrush,进行细节处理,调整面数,导出obj
  4.入分UV软件,处理UV
  5.导入Substance Painter画贴图,效果调好,导出贴图
  6.在ps中细化贴图,微调
  7.完成,导入不同引擎调效果

  有很多人说如果3d建模花费的时间太长的话,就不想学这门技术了,这里小编想说的是这年头学啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就*了,然后从此就天下无敌了。
  对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。
  虽说零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。
  所以我们学习的*步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。
  最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,需要自己不断地去细化其中的一些细节。

  从零基础变成有基础:*括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
  主要*括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。
  (1)底模软件(3dmax或Maya)
  你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。
  (2)高精模型软件(ZBrush)
  在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。
  完整学完3D建模次世代的制作流程主要*括
  3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
  渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。
  如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。

  3D建模必备三大软件:
  (1)3d max:
  各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
  学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了3D建模的软件东西很杂很碎多练习是很重要的。

  (2)Maya:
  掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

  (3)Zbrush:
  高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

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