Scratch启蒙课

导读 编玩边学开设的Scratch启蒙课适用于7-8岁零基础学员,根据这一阶段孩子的自身特点,通过以编程为媒介,孩子能够运用符号进行有逻辑的思考活动,培养学生的计算思维、逻辑思维,为他们后期学科学习打下更好的基础。具体运算阶段的儿童在分类、数字处理、时间和空间概念上有了很大的进步。
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课程详情

2019-10-06

编玩边学开设的Scratch启蒙课适用于7-8岁零基础学员,根据这一阶段孩子的自身特点,通过以编程为媒介,孩子能够运用符号进行有逻辑的思考活动,培养学生的计算思维、逻辑思维,为他们后期学科学习打下更好的基础。具体运算阶段的儿童在分类、数字处理、时间和空间概念上有了很大的进步。

招生对象
  本课程适用于7-8岁零基础学员。根据皮亚杰的儿童认知发展规律,7-8岁儿童正处于具体运算阶段,这一阶段发展最典型的标志就是儿童能够运用符号进行有逻辑的思考活动。我们的课程以编程为媒介,更能培养学生的计算思维、逻辑思维,为他们后期学科学习打下更好的基础。具体运算阶段的儿童在分类、数字处理、时间和空间概念上有了很大的进步。
  此时,儿童"自我中心"的程度下降,他们开始克服"片面性"而注意到事物的各个方面,发展了了解他人观点的能力,我们课程采取哈克尼斯圆桌讨论式学习,更能强化学生的语言能力。
培养方向
  1课程起点
  计算思维教学方法
  2课程基础
  皮亚杰儿童认知心理学
  3培养目标
  思维培养+加德纳多元智能理论
课程安排
  • Level1简单积木块 Level1简单积木块

    通过教授学生基本的电脑操作、学习简单的积木模块,培养学生分解思维、模式识别、归纳思维、类比思维。

  • 学习路径 Level2艺术类

    艺术类项目,培养学生的形象思维、发散思维、创新思维、比较思维。

  • 授课方式 Level3生活常识,良好习惯

    生活常识相关项目,培养学生的分析思维、创造性思维、归纳思维。

  • Level4故事+动画,PBL式 Level4故事+动画,PBL式

    简单PBL(项目)式游戏、故事,培养学生抽象思维、逆向思维、逻辑思维、系统思维。

教学模式
  • 1

    分 解:把数据、过程或问题分解成 更小的、易于管理或解决的 部分

  • 2

    抽 象:把数据、过程或问题分解成 更小的、易于管理或解决的 部分

  • 3

    模式识别:观察数据的模式、趋势和规律

  • 4

    算法开发:唯解决某一类问题撰写一系列详细的指令

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