15天基础+45天道具
Zbrush雕刻基础。
MD基础
Maya基础
硬表面类高模制作思路
次世代游戏模型制作流程介绍
基础造型及色彩理论
基础雕刻技巧
设计美学,造型语言
道类课程文案编写及结构设计
道具类类模型结构分析及常用拆组方式
制作项元素列表
基础造型搭建(构图,比例尺,资源规划)
中,高模制作
质感雕刻和视角优化
低模,UV制作
烘焙及ID规划
色彩、材质方案
绘制各类贴图
LOD和2U
完成个人作品
根据团队资源库制作设计项作品
课程总结
83大场景
场景造型规则和案例分析
游戏中场景的设计思路、拆组和风格分析
场景文案和装备设计,改装方案。
场景分组及时间线任务线规划。
Ybox(灰盒子)
主体资源制作
地形制作,地形编辑
Tiling(四方/二方连续)
UE4(虚幻引擎)基础讲解
Quixe|资产及自制资产整理
Speedtree制作植被
引擎场景搭建(整合及地编)
游戏关卡及路线
画面构图和故事性
环境光照
雨雾水火等基础特效
灯光与材质调节
优化
变量项作品制作及整理
课程总结