15天基础+45天道具
Zbrush雕刻基础。
MD基础
Maya基础
硬表面类高模制作思路
次世代游戏模型制作流程介绍
基础造型及色彩理论
基础雕刻技巧
设计美学,造型语言
道类课程文案编写及结构设计
道具类类模型结构分析及常用拆组方式
制作项元素列表
基础造型搭建(构图,比例尺,资源规划)
中,高模制作
质感雕刻和视角优化
低模,UV制作
烘焙及ID规划
色彩、材质方案
绘制各类贴图
LOD和2U
完成个人作品
根据团队资源库制作设计项作品
课程总结
83天场景
造型语言及服装打板分析
游戏中角色的设计思路和游戏角色分析(造型及风格化)
角色文案和装备设计,改装方案。(结构、换装、设计的延续性和符号化)
生物体中模制作(雕刻布线、形体游戏化,标准体型的造型方法、归类体型样本及特殊体型的设计方法)
生物体高摸雕刻(结构质感表现,写实纹理表现,风格塑造,面部手部精雕,各类风格造型语言归纳)
角色类装备制作(甲青类硬表面、仿生机甲类硬表面、写实类服饰、造型类
服饰、风格化类装备造型语言、雕刻技巧、变体服装及装备)
体块类毛发雕刻
角色拓扑,动作布线,换装布线,人称布线,布料运算布线
UV和UDIM
角色光滑组,烘培
角色各类贴图绘制
面片毛发搭建
骨骼与poss
灯光与材质调节
变装项作品制作及整理
课程总结