三维课程培训

导读 通过学习掌握maya/C4D建模、材质、灯光渲染、动画制作、流体制作和设计合成软件PSAIAE的配合,制作出完整符合商业要求的作品,静帧海报、动画短片、广告短片、动效、电视*装等。
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短视频 影视* 游戏模型

课程详情

2022-10-09
课程简介

   通过学习掌握maya/C4D建模、材质、灯光渲染、动画制作、流体制作和设计合成软件PSAIAE的配合,制作出完整符合商业要求的作品,静帧海报、动画短片、广告短片、动效、电视*装等。学习产品模型制作技巧、灯光、材质渲染技术、运动图形的综合运用、关键帧的使用技巧和分层合成的技术应用。通过此阶段学习可以从事产品*装、电视*装、动效*装、交互设计等岗位。

1)建模
a.基本图形的可调节参数
b.多边形建模
创建复杂硬表面模型
c.变形工具
d.生成器与对象的结合使用
e.样条曲线调整
挤压、放样和扫描
f.NURBS建模
细分曲面、挤压、旋转、扫描、贝塞尔、各种造型工具组、各种对象和样条的编辑操作和选择工具
2)灯光
a.类型
泛光灯、聚光灯、远光灯、区域光、IES灯、日光、PBR灯光
b.常用参数
常规、细节、可见、投影、光度、焦散、噪波、镜头光晕
c.应用技巧
三点布光、Studio产品对象布光、多点布光、室内布光、场景布光、物理天空、光的冷暖对比、灯光阵
d.布光步骤
主光源、辅助光源、背景光/轮廓光、调整光源、添加特殊光效
3)材质
a.类型
漫射材质、金属材质、玻璃材质、混合材质
b.编辑器的各个通道
颜色、漫射、发光、透明、反射、环境、烟雾、凹凸、法线、Alpha、辉光、置换、编辑、光照、指定
c.纹理标签
球状、柱状、平直、立方体、前沿、空间、UVW贴图、收缩*裹、摄像机贴图投射方式
4)渲染
a.渲染器类型
标准渲染器、物理渲染器、外部渲染器(redshift、Arnold渲染器)
b.渲染工具的使用
渲染活动视图、渲染到图片查看器、转换十字形HDRI、转换球形HDRI、清除缓存、比较、导航器、历史、信息、层、滤镜
c.输出控制
渲染图片的尺寸、图片比例以及渲染帧范围,宽度/高度、锁定比率,胶片宽高比、分辨率、渲染区域、帧频、帧范围、帧步幅
d.保存设置
设置渲染图片的保存路径和格式,文件、格式、深度、名称、Alpha通道
e.多通道设置
渲染多个图层,分离灯光、模式、投影修正,通道投影修正
f.抗锯齿设置
用一个简单的场景,测试不同的抗锯齿类型所产生的渲染效果
g.其他设置
全局光照、环境吸收、素描卡通、缓存ID等
5)阶段项目
低多边形建模
商业产品化妆品建模
手机、电脑建模
场景建模
大作品:手机广告、蝙蝠侠卡通角色建模
雕刻建模
1)动画制作流程
设置工程帧频和渲染帧频,搭建场景,角色建模,灯光材质,摄像机动画,对象动画,渲染输出,合成。
Cinema 4D的各种模拟模块,各种标签,角色标签、角色模块,角色管理器、角色命令,角色转化,约束等
6)阶段项目
根据动画运动规律法则,配合使用克隆、矩阵、分裂、破碎、实例、文本、追踪对象、运动样条、运动挤压、多边形FX等生成器,结合延迟、公式、简易、继承、推散、随机、着色、目标、声音等效果器,创作变换无穷的动态视觉效果。
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