机械类模型制作方法和流程
通过3ds max高级建模、低模制作、法线烘焙、贴图绘制等关键技术的学习,掌握枪械、战车、飞机等机械类模型的制作方法和流程。
学习成果
3ds max高级建模技术
低模制作与法线烘焙技术
Substance Painter贴图绘制层
各种各样次世代场景模型制作
通过ZBrush雕刻、3ds Max协同Zbrush、颜色转法线贴图、贴图与材质等关键技术的学习,掌握各种各样次世代场景模型制作的方法和流程。
学习成果
ZBrush雕刻与高精模制作
低模拓扑与贴图处理技巧
贴图绘制、材质编辑与输出
次世代角色模型制作方法与技巧
次世代角色模型的制作难度较高,本部分课程将通过对知识点有效的切割与合理安排,让学员快速掌握次世代角色制作方法。
学习成果
Zbrush造型与高级雕刻技巧
低模拓扑与线性烘焙技巧
Substance Painter角色贴图制作
引入高端引擎,掌握关卡设计
通过Unreal原型布局、灯光与材质调节、关卡设计与搭建和创建地表地形、环境建立与渲染等关键技术的学习,从而利用自己制作的模型进行关卡设计。
学习成果
Unreal原型布局、灯光与材质
创建地表地形、环境建立与渲染
Unreal关卡设计与搭建