具备了良好的绑定技术和运动原理后,课程将针对影视动画人才成长所需要培养的各种能力进行强化训练,通过影视剧中的典型案例,为学员制定了详细的阶段任务和项目实训,从而成为一名合格的动漫影视动画师。
课程大纲:
软件基础♦PS软件基础
♦Maya软件基础
通过色彩搭配原理、造型透视案例、商业案例制作等内容的学习,掌握Photoshop软件在动漫制作中的应用,并提升学员的艺术基础。
通过基础案例熟悉Maya软件操作,掌握Maya建模工具。
机械模型♦枪械模型制作
♦战机模型制作
♦场景模型制作
通过道具、场景等模型的制作,学习Maya多边形建模和NURBS建模命令,掌握不同物体的制作方法。
"软件基础、机械模型"对应学习目标
《机动战士高达》自1979年登场以来,已成为日本卡通作品中最著名、最经久不衰、最庞大的系列。每个不同的系列,都有自己的特色和比例上的区别。
通过本阶段的学习,学员可以制作出高达这种复杂的机械模型,而且可以达到参与机械类、建筑类模型项目的制作要求。
卡通角色♦小胖子模型制作
通过卡通角色制作,学习角色布线的规律与制作要求,掌握卡通角色的制作步骤与方法。
"卡通角色"对应学习目标
《超能陆战队》(Big Hero 6)是迪士尼与漫威联合出品的*部动画电影,取材于由Steven T.Seagle和Duncan Rouleau在1998年开始连载的以日本为背景的动作科幻类漫画。
2015年2月23日,影片获得第87届奥斯卡"*动画长片"奖。
卡通角色模型与机械建筑类模型在制作上有很大的不同,通过本阶段我们可以掌握各种类型卡通角色模型的制作要求,可以独立完成《超能陆战队》中各种角色模型的制作。
高级模型制作♦高精度场景模型制作
♦高精度头骨模型制作
♦高精度人体模型制作
通过对场景、道具、角色的案例,学习Zbrush雕刻技巧,掌握影视级别高精度模型的制作方法
"高级模型制作"对应学习目标
《忍者神龟:变种时代》是一部动作冒险电影,影片将是"一部基于漫画和卡通的重新绘制"。不仅有动作,还将聚焦兄弟情、友谊以及责任。
实拍类电影中存在着大量的CG元素,比如《忍者神龟:变种时代》中的主角都是通过CG来完成的,而这类角色模型需要有很高的真实度,从制作流程和技术要求上都与卡通角色有很大的不同,并且更为复杂,通过本阶段学习,我们就可以掌握高级影视模型的制作方法,从而达到高级影视模型师的岗位标准。
阶段考核♦综合模型制作
通过对商业模型案例的临摹,学习商业制作的要求及其标准,掌握商业案例中模型的制作要求。
光影技术♦Maya灯光用法与布光原理
学习Maya中常用灯光的使用方法,并且结合影视拍摄中所涉及的布光原理,并且将这些原理应用到三维动画制作中。
质感与渲染表现♦Maya质感表现技术
♦战机质感表现技术
♦室内场景渲染技术
♦室外场景渲染技术
通过道具、静物场景、室内外场景案例制作,掌握节点材质与渲染的配合使用、贴图绘制、文件分层、后期合成等技术内容。
高级渲染技术♦MR材质与渲染技术
通过对汽车、番茄、果汁等案例的制作,学习Mental ray材质与渲染技术,掌握卡通材质、SSS材质的制作方法。
"光影技术、质感与渲染表现、高级渲染技术"对应学习目标
《赛车总动员》是由皮克斯动画工厂制作,并由迪士尼于2006年发行的电脑动画电影。
故事的主角是一部时髦拉风的赛车,梦想在Route 66道路上展开的赛车大赛中脱颖而出。但不料参赛途中却意外迷路,闯入一个陌生的城镇,展开一段超乎想像的意外旅程。
光影、质感、气氛渲染,这些都是本阶段我们学习的内容,通过本阶段的学习,我们可以达到满足影视动漫渲染设计师的所有岗位需求,可以参与如《赛车总动员》等影片的材质渲染*。
模型渲染综合案例♦小胖子UV及贴图绘制
♦小胖子渲染合成技术
通过角色材质案例制作,学习角色UV、角色贴图、道具贴图的制作,掌握角色材质的制作方法。
"模型渲染综合案例"对应学习目标
《飞屋环游记》是由彼特•道格特执导,皮克斯动画*室制作的第十部动画电影、首部3D电影。讲述了一个老人曾经与老伴约定去一座坐落在遥远南美洲的瀑布旅行,却因为生活奔波一直未能成行,直到*要强拆自己的老屋时才决定带着屋子一起飞向瀑布,路上与结识的小胖子罗素一起冒险的经历。
如何为我们制作的角色模型赋予生命?本阶段学习内容就是将已经做好的小啰嗦模型赋予丰富的颜色、真实的质感,让角色真正的活起来。
绑定技术♦绑定控制技术
♦角色绑定技术
通过Maya骨骼系统的学习,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配。
"绑定技术"对应学习目标
在《神偷奶爸》中,小黄人军团绝对是最让人"无法直视"的角色。这些短胳膊短腿、爱吃香蕉的可爱小黄人们不但*效率极高,还有一种能把事情搞砸的奇异天赋。他们拥有极其丰富的表演能力,能cosplay任何一种职业。
通过"绑定技术"阶段的学习,我们可以掌握为小黄人这样的动画角色添加动画控制系统,这是所有卡通角色在动画制作前的必要*,在影视动漫企业中,动画邦定师的岗位是专门从事这项*的。
运动规律♦动画原理
通过大量的基础动画练习,让学员掌握物体的物理特性和运动规律。
动画训练♦角色肢体
♦表情动画
通过大量的角色基本动作练习,让学员掌握人形生物体基本运动规律,掌握角色的表情与语言制作规律。
"运动规律、动画训练"对应学习目标
"玩具总动员"是皮克斯的动画系列电影,是首部完全使用电脑动画技术的动画长篇。是三维动画电影的里程碑作品。
通过"运动规律、动画训练"这阶段的学习,我们可以掌握迪斯尼经典的动画运动规律,掌握了这些知识,可以让我们顺利的参与到类似"玩具总动员"这样的影视动漫项目中,成为企业中的一名合格的三维动画师。
动画匹配技术♦影视动画数字匹配
通过大量的实拍跟踪案例练习,让学员掌握影视级别角色动作跟踪技术,实拍与三维相结合在影视剧中的应用。
"动画匹配技术"对应学习目标
咕噜(Gollum)是英国作家托尔金(J.R.R.Tolkien)小说内的虚构角色,其影视形象在电影《魔戒三部曲》里首次登场,电脑特技造成的咕噜是根据安迪•塞基斯的面部特征、声线及动作所组成。
"动画匹配技术"目前在影视后期制作中得到广泛应用,通过本阶段的学习,我们不仅可以在影视公司、动漫公司从事该项*,还可以到广告或视频制作类企业从事本项*。
项目实训♦商业项目临摹
♦Charactor Studio讲解
让学员熟练掌握动画片中模型及动画的制作方法与流程。模型与动画制作能力更加贴近企业要求,不仅在质量上要达到企业标准,效率与制作思路还会得到更高的提升。