课程大纲
章 | 模块名称 | 时间 | 课时 | 课程内容 | 学习目标 |
*模块 | ZBrush人物雕刻 | 第1天 | 4 | *阶段目标:完成人体大比例的学习,确定整体比例关系,为后面其他部位创建打基础。 | 本模块为zbrush人物雕刻部分,主要讲解角色雕刻方法,在雕刻的基础上着重讲解人体解剖知识,掌握每块肌肉和骨骼的形体结构和穿插原理,解决人体结构难题。 |
第2天 | 4 | ||||
第3天 | 4 | 第二阶段目标:完成头部结构的学习,五官比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握五官的比例和结构问题,避免形体结构错误。 | |||
第4天 | 4 | ||||
第5天 | 4 | ||||
第6天 | 4 | ||||
第7天 | 4 | ||||
第8天 | 4 | ||||
第9天 | 4 | ||||
第10天 | 4 | ||||
第11天 | 4 | 第三阶段目标:完成躯干和四肢结构的学习,整体身体和四肢的比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握身体和四肢的比例和结构问题,避免形体结构错误。 | |||
第12天 | 4 | ||||
第13天 | 4 | ||||
第14天 | 4 | ||||
第15天 | 4 | ||||
第16天 | 4 | ||||
第17天 | 4 | ||||
第18天 | 4 | ||||
第19天 | 4 | ||||
第20天 | 4 | ||||
K1 | 阶段考核 | 第21天 | 4 | 人物雕刻 | 按照项目开发级别的流程和标准,完成次世代角色zbrush高模雕刻制作项目,检验学习成果。 |
第22天 | 4 | ||||
第23天 | 4 | ||||
第24天 | 4 | ||||
第25天 | 4 | ||||
第26天 | 4 | ||||
第27天 | 4 | ||||
第二模块 | marvelous designer服装制作 | 第28天 | 4 | 衣服雕刻原理 | 学习褶皱的形成原理,雕刻方法,在我们制作角色身体基础上,*如何使用md软件,创建服装,并导入zbrush来进行精致雕刻,完成精致的服装高模。 |
第29天 | 4 | MARVELOUS制作百褶裙 | |||
第30天 | 4 | MARVELOUS制作牛仔裤 | |||
第31天 | 4 | MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲 | |||
第32天 | 4 | MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲 | |||
第三模块 | 次世代PBR材质表现技巧 | 第33天 | 4 | 材质表现技巧-木材表现 | 固有色贴图制作,高光贴图制作,法线贴图制作 |
第34天 | 4 | 材质表现技巧-石材表现 | 固有色贴图制作,高光贴图制作,法线贴图制作 | ||
第35天 | 4 | 材质表现技巧-金属表现 | 金属的不同类型属性,PBR贴图制作流程 | ||
第36天 | 4 | 综合材质案例实战-综合材质建筑(涵盖木材、金属、石材、植物、布料) |
综合以上所学材质表现知识 制作有多种材质的次世代建筑案例 |
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第37天 | 4 | ||||
第38天 | 4 | ||||
第39天 | 4 | ||||
第40天 | 4 | ||||
第41天 | 4 | ||||
第42天 | 4 | ||||
第43天 | 4 | ||||
第44天 | 4 | ||||
第四模块 | 次世代角色制作 | 第45天 | 4 | 角色头像 | *如何制作角色头像,做出精致的高模角色头像雕刻,完成合理布线的低模拓补,烘培正确的法线贴图,用pbr流程处理创建头像的纹理。 |
第46天 | 4 | ||||
第47天 | 4 | ||||
第48天 | 4 | ||||
第49天 | 4 | ||||
第50天 | 4 | ||||
第51天 | 4 | ||||
第52天 | 4 | 角色毛发 | 学习毛发的制作方法,掌握多种发型的制作思路,发片的排放规则,贴图的设置技巧。 | ||
第53天 | 4 | ||||
第54天 | 4 | ||||
第55天 | 4 | ||||
第56天 | 4 | ||||
第57天 | 4 | 装备分解 | 给角色制作各个部位的装备,分部位拆分讲解,让学员掌握每个详细部位的结构和制作方法。 | ||
第58天 | 4 | ||||
第59天 | 4 | ||||
第60天 | 4 | ||||
第61天 | 4 | ||||
第62天 | 4 | 角色贴图处理,烘培与渲染 | 最后, 掌握整个角色的低模制作和贴图制作技巧,掌握烘培方法。 | ||
第63天 | 4 | ||||
第64天 | 4 | ||||
第65天 | 4 | ||||
第66天 | 4 | ||||
第67天 | 4 | ||||
第68天 | 4 | ||||
第69天 | 4 | ||||
第70天 | 4 | ||||
K2 | 阶段考核 | 第71天 | 4 | 次世代角色模型,或者高模渲染作品 |
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第72天 | 4 | ||||
第73天 | 4 | ||||
第74天 | 4 | ||||
第75天 | 4 | ||||
第76天 | 4 | ||||
第77天 | 4 | ||||
第78天 | 4 | ||||
第79天 | 4 | ||||
第80天 | 4 | ||||
第81天 | 4 | ||||
第82天 | 4 | ||||
第83天 | 4 | ||||
第84天 | 4 | ||||
第85天 | 4 | ||||
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340 | 一个月为21天,每天4课时=一个月84课时 |