合肥UE4引擎实时动画设计培训课程

导读 合肥汇众教育游戏开发系列有推出UE4引擎实时动画设计课程,学校拥有多年的办学经验,系统化的课程体系,将带领学员学习“游戏剧情策划”“游戏系统策划” 和“数值策划”知识,学员可根据自己特长选择*方向.
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2019-10-09

合肥UE4引擎实时动画设计培训课程

合肥汇众教育游戏开发系列有推出UE4引擎实时动画设计课程,学校拥有多年的办学经验,系统化的课程体系,将带领学员学习“游戏剧情策划”“游戏系统策划” 和“数值策划”知识,学员可根据自己特长选择*方向.

课程大纲

章节名称 名称 时间 课时 章节内容
实时动画流程 Ue4基础 第1天 4 UE4的安装、工程创建、界面介绍
第2天 4 BSP模型创建、几何体编辑、场景原型设计
第3天 4 Ue4灯光创建与属性调节
第4天 4 Ue4PBR材质基础设置
第5天 4 maya场景文件导出设置、Ue4场景资源导入与整合
Ue4地形系统 第6天 4 Ue4地形创建、Ue4地形材质制作
第7天 4 Ue4植被系统
第8天 4 案例-Ue4场景创建实例
动画设置与导出 第9天 4 maya骨骼基础
第10天 4 maya动画绑定规则
第11天 4 mayaBlendshape动画设置
第12天 4 maya动画导出设置、maya相机动画制作与输出
第13天 4 Alembic(abc)数据导出
第14天 4 Ue4动画导入设置、动画编辑器详解
第15天 4 Ue4相机类型,相机动画设置\Matinee/Sequenc关键帧动画制作
第16天 4 LiveLink实时动画预览
第17天 4 案例-完整动画镜头实例
第18天 4 案例-完整动画镜头实例
影视实拍结合 第19天 4 抠图
第20天 4 相机追踪与3D匹配
Post后期特效 第21天 4 PostProcess颜色调色、景深处理等
第22天 4 PostProcess后期材质
Sequence剪辑输出 第23天 4 Sequence概念,Sequence编辑器使用
第24天 4 Sequence序列剪辑,转场、Premiere_最终输出、音效添加
第25天 4 案例-动画镜头剪辑
第26天 4 案例-动画镜头剪辑
K1项目制作
第27天 4 K1短片制作
第28天 4
第29天 4
第30天 4
第31天 4
第32天 4
第33天 4
材质灯光 Ue4高级灯光 第34天 4 Light高级属性与LightProfile属性详解、LightFunction灯光函数、GI照明
第35天 4 灯光雾,体积雾
第36天 4 案例-商业布光
第37天 4 案例-light   Propagation Volume实时GI
第38天 4 案例-室内日景布光
第39天 4 案例-夜景动态光源布光
第40天 4 案例-户外场景布光
Substance Designer PBR材质贴图制作 第41天 4 Substance   Designer安装,界面介绍,基础知识
第42天 4 金属类型贴图制作
第43天 4 地面、地板类贴图制作
第44天 4 木质类贴图制作、布料类贴图制作
第45天 4 破损脏旧贴图制作
Ue4材质系统 第46天 4 常见材质节点
第47天 4 金属材质制作、镜面材质(玻璃)
第48天 4 半透明材质(植物)、木材质制作
第49天 4 水材质制作
第50天 4 火材质制作
第51天 4 土材质制作
第52天 4 皮革塑料材质
第53天 4 动态材质
第54天 4 案例-动画室内场景材质制作
第55天 4 案例-动画室内场景材质制作
第56天 4 案例-动画室内场景材质制作
第57天 4 次世代皮肤、毛发材质
第58天 4 眼睛材质
第59天 4 卡通材质制作
第60天 4 案例-动画角色材质模拟
第61天 4 案例-动画角色材质模拟
自定义材质 第62天 4 材质函数、材质参数集、分层材质
第63天 4 案例-万能材质编写
第64天 4 案例-万能材质编写
综合案例 第65天 4 案例-商业动画场景材质制作
第66天 4 案例-商业动画场景材质制作
第67天 4 案例-商业动画场景氛围营造
K2项目制作
第68天 4 K2完成一个场景的材质制作
第69天 4
第70天 4
第71天 4
第72天 4
第73天 4
第74天 4
特效 特效材质 第75天 4 水面材质-海洋
第76天 4 高级反射折射-冰
第77天 4 融解材质-消失特效、扰动扭曲材质-气流特效
第78天 4 光效、科幻材质--光带/全息
粒子特效 第79天 4 粒子编辑器详解-各种Data使用
第80天 4 Maya流体基础、导出Vector场
第81天 4 大气特效-雾,云
第82天 4 烟雾,火焰特效
第83天 4 地面爆炸特效
第84天 4 水特效-瀑布,水花
第85天 4 科技类特效
刚体特效 第86天 4 MayaPDI破碎系统
第87天 4 案例-动画破碎完整案例
第88天 4 碰撞设置详解、刚体系统、刚体约束
第89天 4 案例-自带刚体系统-破碎
第90天 4 3dmaxRayfire破碎
布料模拟 第91天 4 MayaNloth布料系统
第92天 4 ue4布料系统
第93天 4 案例-商业布料动画镜头模拟
特效交互 第94天 4 蓝图基础
第95天 4 案例-蓝图与材质结合
第96天 4 案例-蓝图与粒子特效结合
k3项目
第97天 4 独立完成特效
第98天 4
第99天 4
第100天 4
第101天 4
第102天 4
第103天 4
第104天 4



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