可以说,从80年代开始,随着《PONG》的诞生,游戏行业开始了长达几十年的繁荣局面。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。三维游戏既是VR虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。 icon 1 发展历史 figure 2 游戏行业可以说是当今最热门、最赚钱的行业之一。随着电子游戏产业市场规模的不断扩大,2021年我国游戏市场预计将翻倍增长到350亿美元,游戏业对多元化专业人才的需求量非常之大,尤其是游戏美术人才。我国游戏行业对人才的需求量更是出现了前所未有的迫切,60万的游戏行业人才缺口急需填补。和国内大学毕业生相比,具备国际化视野的留学生具备语言优势,会更容易拿到高薪职位。 icon 2 *前景 figure 3 原画师、UI师、角色设计师、场景建模师、游戏开发程序员、游戏策划师。美国不足三年经验的设计师平均7.5 w美元/年。超过六年的平均13.5w美元/年。 icon 3 相关职位 figure 4 书籍: Scott Rogers《通关!游戏设计之道》、Tracy Fullerton《游戏设计梦工厂》、Jesse Schell《游戏设计艺术》、Tynan Sylvester《体验引擎—游戏设计全景探秘》 网站: Game Analytics、Game Lab、 独立精神、 Game Design Concepts、 UX Magazine
2 *前景
游戏行业可以说是当今最热门、最赚钱的行业之一。随着电子游戏产业市场规模的不断扩大,2021年我国游戏市场预计将翻倍增长到350亿美元,游戏业对多元化专业人才的需求量非常之大,尤其是游戏美术人才。我国游戏行业对人才的需求量更是出现了前所未有的迫切,60万的游戏行业人才缺口急需填补。和国内大学毕业生相比,具备国际化视野的留学生具备语言优势,会更容易拿到高薪职位。
3 相关职位
原画师、UI师、角色设计师、场景建模师、游戏开发程序员、游戏策划师。美国不足三年经验的设计师平均7.5 w美元/年。超过六年的平均13.5w美元/年。
icon 3 相关职位
4 推荐资料
书籍:
Scott Rogers《通关!游戏设计之道》、Tracy Fullerton《游戏设计梦工厂》、Jesse Schell《游戏设计艺术》、Tynan Sylvester《体验引擎—游戏设计全景探秘》
网站:
Game Analytics、Game Lab、 独立精神、 Game Design Concepts、 UX Magazine