2.生物,基础控制器使用生物骨骼系统架设权重系统使用生物运动原理复杂生物的设计思路。
3.辅助知识动画捕捉软件使用角色表情系统应用后期合成软件应用*指导、*推荐进一步强化多类型控制器系统应用。
4.项目实战一多部门配合开发款属于自己的游戏熟悉项目开发流程掌握动画制作规范。
2.循序渐进,专项技能逐一攻破在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都有它们的制作规律,并非杂乱和无章可循的,所以我们会让你*观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能。
3.针对VR游戏专门教授动作技能未来竞争力爆棚,虚拟现实(VR)的兴起,游戏娱乐行业的发展方向转向了新一个平台领域,所以为了适应行业的新需求,我们的游戏动作课程随之也加入了针对VR市场的需求课程,目前VR游戏以头戴式*人称游戏较多,所以对*人称手臂动作的设计就会有很多的需求,那么我们的课程将会在动作的相关技能中,添加*人称角色动作制作讲解,让你未来有机会接触到VR游戏时可以轻松上手。
4.随着市场需求的提高,我们特别升级了骨骼系统的教学,不仅教你创建简单的肢体运动,更要模拟真实人体骨关节,创建逼真的肢体运动结构;还要学习面部骨骼系统的创建,未来适应5A级游戏动作的市场需求。
5.专家点评日常作业,阶段练习都符合项目需求,如何真正与业界公司接轨,让你的作品符合未来项目需求?不用担心,我们早就为你请来了业界知名公司项目总监,他们不仅身处项目之中,更有一套游戏制作的流程和标准,你的作业好不好我们说了不算,项目总监来评判,用这种专业的态度对待你制作的每个作品。