1、想进入游戏行业获取高薪但没经验、无从下手的0基础人群;学习知识广而不精,零经验想毕业后从事相关*的游戏专业学生。
2、非常喜欢玩游戏或研究游戏,想把更多时间和精力投在游戏上的游戏爱好者;希望通过系统学习,突破技能瓶颈晋升、转岗到更好职位的人。
1、针对0基础学员设计,商业实力教学,授课内容结合商业实战,边学边做,实战教学,经验值满满。
2、课程设置以*为主导,职业发展为目的,对造型和审美能力的贯穿式培养,提升解决问题的能力和自我扩展的能力。
3、熟练掌握全科制作流程和方法,做稀缺抢手人才。
软件基础与次世代流程规范
熟悉软件基础,初步认知建模流程和规范,掌握游戏模型系统制作流程,强化熟悉软件功能。
场景建模
掌握PBR贴图制作全流程,掌握UV烘焙模型处理规范和多种烘焙方法,掌握应对较为复杂模型制作思路与方法,掌握Maya到Substance 3D Painter的流程及运用,掌握虚幻引擎的基础及多种场景下渲染的视觉表现,通过最新高精度虚幻引擎UE4/UE5实时渲染。
高精模型雕刻与渲染
掌握头像解剖肌肉结构,拓展ZB生物雕刻能力,掌握高精度头像模型布线,生物模型的UV切分排布,掌握maya与Zbrush结合的模型制作技术,进一步学习Marvelous Designer再角色服装流程中的应用,通过最新高精度虚幻引擎UE4/UE5实时渲染。
项目实践
场景综合材质表现、进阶渲染技巧、后期合成,深入掌握次世代模型、贴图技巧、规范和方法,探索了解游戏、VR、AR、虚拟演播等辐散领域的市场,毕业设计,作品整理。