重庆影视渲染培训班

导读 重庆火星时代教育开设的影视渲染培训班针对于零基础学员,所有现在活跃在3D模型渲染制作领域的大师和专业人才都是跨领域从零基础开始学习。因此零基础,绝不是模型渲染学习的障碍。零基础学模型,重新选择专业,从此不再给未来设限!
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影视后期 剪辑包装 游戏设计 游戏程序 UI设计 室内设计 IT学院

课程详情

2022-10-27

影视渲染

重庆火星时代教育开设的影视渲染培训班针对于零基础学员,所有现在活跃在3D模型渲染制作领域的大师和专业人才都是跨领域从零基础开始学习。因此零基础,绝不是模型渲染学习的障碍。零基础学模型,重新选择专业,从此不再给未来设限!

课程优势

  1.从基础到精深,打造全方位人才深入学习角色、场景、道具等各种主题的建模、贴图,灯光渲染,并在项目实践中得到具体锻炼。
  2.全职专家+外聘导师,学习总监级项目经验,你的指导老师都拥有超过10年*经验,参与制作过众多业界知名项目。除此之外,火星定期邀请业界专家,知名项目幕后团队前来授课,让你学习最炫酷的前沿技术,最新奇的行业资讯。
  3.强大业界资源,针对性辅导*25年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有*最全的影视行业招聘平台,让学员满意入职。
  4.智能ME学习系统高端硬件助攻让学习事半功倍。

课程介绍

  三维软件基础
  学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习Maya概述和软件特点,通过对Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,使学生快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。
  基础建模与材质灯光
  1.掌握影视模型制作规范和布线要求,了解影视高模与次世代高模的区别和特点,通过系统讲解并结合案例制作,快速掌握Maya多边形建模、基础工业模型的制作技巧。
  2.学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧。结合实际案例讲解Blinn材质参数,金属、玻璃等基本材质的调节技巧,使学生快速掌握Maya材质灯光制作流程和技巧。
  道具模型与贴图
  1.学习了解道具设计风格和结构特点分析、道具模型制作流程分析、制作思路分析及建模技巧、布线技巧、道具模型细节制作技巧(倒角处理,细节改线布线)、模型质量检测、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。
  2.通过UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧。
  道具材质与渲染
  1.道具材质与渲染是影视模型中最重要的部分,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具效果更佳的逼真绚丽。学习道具贴图高级绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握道具布光的方法和技巧。
  2.学习Maya默认渲染层的使用方法,常规分层的技巧及使用Photoshop对渲染结果进行合成(基本的渲染层Diffuse层、AO层、Shadows层、Specular层等),掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,*如何使用PS对分层的结果进行合成,*用后期的方法提升作品效果。
  渲染次世代道具模型与贴图
  学习高精次世代制作流程和规范,掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模布线技巧,机械模型的拓扑,UV编辑方法及规范;掌握法线和AO贴图烘焙技巧,颜色贴图、高光、辉光贴图制作技巧。
  高精道具设计与模型
  1.深入讲解道具模型贴图灯光和渲染的技巧方法,道具设计风格和结构特点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图纸,能根据设计图分析并规划制作思路。
  2.学习高精度道具模型的建模技巧、布线规范,掌握高精模型质量检测和控制技巧,学习各种机械模型的结构组接技巧,掌握高精模型细节制作技巧(倒角处理、细节改线布线)。通过实际案例讲解和训练,使学生全面掌握高精道具模型的制作思路、结构分析、制作步骤、制作技巧及制作规范,能够制作出高精度产品级模型作品。
  高精道具UV与贴图
  1.针对高精道具的UV和贴图制作制作技巧和规范进行深入讲解,提高对UV和贴图制作精度的要求,引入mudbox和UVlayout等相关软件,掌握快速编辑UV和绘制贴图的技巧。根据贴图尺寸和精度要求,**化利用UV来达到较高精度贴图效果的技巧
  2.学习了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握高精道具贴图绘制技巧,掌握并达到电影级别的道具贴图绘制技能。
  高精道具材质与布光
  1.学习金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属、塑料、布料等材质表现技巧,熟练掌握道具制作过程中常见的材质制作方法,并能准确发挥到个人项目中。
  2.通过灯光案例讲解,使学生快速掌握三点布光方法、GI灯光阵、Mentalray物理天光技巧,同时*独立思考、思路分析,进而制作实现的综合能力。
  高精道具渲染与合成
  1.学习了解Maya分层渲染的意义、重要性和分层的种类与方法,重点掌握Mentalray分层的设置与应用,通过案例及指导熟练掌握高精道具渲染,完成个人独立项目作品。
  2.学习Photoshop等平面软件的使用技巧、画面合成与调色技巧、作品包装与润色技巧,最终对道具作品分层结果进行合成润色。
  建筑场景布光
  通过大量的实例进行练习1,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),MayaMentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。
  筑场景布光II
  使用世界*渲染器Arnold和VRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用技巧。包括MayaArnold布光渲染技巧、MayaVray布光技巧(灯光、GI)、室内室外综合场景布光实战。在掌握场景基本布光技巧基础之上,通过渲染器的帮助,使作品效果更佳出色,达到电影级布光效果。
  场景模型制作
  学习场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。
    三维软件基础:
  学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习Maya概述和软件特点,通过对Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,使学生快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。
  基础建模与材质灯光
  1.掌握影视模型制作规范和布线要求,了解影视高模与次世代高模的区别和特点,通过系统讲解并结合案例制作,快速掌握Maya多边形建模、基础工业模型的制作技巧。
  2.学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧。结合实际案例讲解Blinn材质参数,金属、玻璃等基本材质的调节技巧,使学生快速掌握Maya材质灯光制作流程和技巧。
  道具模型与贴图
  1.学习了解道具设计风格和结构特点分析、道具模型制作流程分析、制作思路分析及建模技巧、布线技巧、道具模型细节制作技巧(倒角处理,细节改线布线)、模型质量检测、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。
  2.通过UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧。
  道具材质与渲染
  1.道具材质与渲染是影视模型中最重要的部分,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具效果更佳的逼真绚丽。学习道具贴图高级绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握道具布光的方法和技巧。
  2.学习Maya默认渲染层的使用方法,常规分层的技巧及使用Photoshop对渲染结果进行合成(基本的渲染层Diffuse层、AO层、Shadows层、Specular层等),掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,*如何使用PS对分层的结果进行合成,*用后期的方法提升作品效果。
  渲染次世代道具模型与贴图
  学习高精次世代制作流程和规范,掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模布线技巧,机械模型的拓扑,UV编辑方法及规范;掌握法线和AO贴图烘焙技巧,颜色贴图、高光、辉光贴图制作技巧。
  高精道具设计与模型
  1.深入讲解道具模型贴图灯光和渲染的技巧方法,道具设计风格和结构特点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图纸,能根据设计图分析并规划制作思路。
  2.学习高精度道具模型的建模技巧、布线规范,掌握高精模型质量检测和控制技巧,学习各种机械模型的结构组接技巧,掌握高精模型细节制作技巧(倒角处理、细节改线布线)。通过实际案例讲解和训练,使学生全面掌握高精道具模型的制作思路、结构分析、制作步骤、制作技巧及制作规范,能够制作出高精度产品级模型作品。
  高精道具UV与贴图
  1.针对高精道具的UV和贴图制作制作技巧和规范进行深入讲解,提高对UV和贴图制作精度的要求,引入mudbox和UVlayout等相关软件,掌握快速编辑UV和绘制贴图的技巧。根据贴图尺寸和精度要求,**化利用UV来达到较高精度贴图效果的技巧
  2.学习了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握高精道具贴图绘制技巧,掌握并达到电影级别的道具贴图绘制技能。
  高精道具材质与布光
  1.学习金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属、塑料、布料等材质表现技巧,熟练掌握道具制作过程中常见的材质制作方法,并能准确发挥到个人项目中。
  2.通过灯光案例讲解,使学生快速掌握三点布光方法、GI灯光阵、Mentalray物理天光技巧,同时*独立思考、思路分析,进而制作实现的综合能力。
  高精道具渲染与合成
  1.学习了解Maya分层渲染的意义、重要性和分层的种类与方法,重点掌握Mentalray分层的设置与应用,通过案例及指导熟练掌握高精道具渲染,完成个人独立项目作品。
  2.学习Photoshop等平面软件的使用技巧、画面合成与调色技巧、作品包装与润色技巧,最终对道具作品分层结果进行合成润色。
  建筑场景布光
  通过大量的实例进行练习1,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),MayaMentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。
  建筑场景布光II
  使用世界*渲染器Arnold和VRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用技巧。包括MayaArnold布光渲染技巧、MayaVray布光技巧(灯光、GI)、室内室外综合场景布光实战。在掌握场景基本布光技巧基础之上,通过渲染器的帮助,使作品效果更佳出色,达到电影级布光效果。
  场景模型制作
  学习场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。
  场景贴图渲染
  通过学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人场景项目作品。
  次世代场景模型与贴图
  学习掌握高精次世代场景制作流程和规范,掌握场景模型制作方法,布线方法和技巧,UV编辑方法及规范;颜色贴图、法线贴图、高光贴图、透明贴图制作技巧。制作出高质量的、次世代产品级的场景模型作品。
  高精场景设计与模型
  1.围绕项目流程前期的设计和模型制作部分,通过大量案例指导学生完成项目参考资料的收集整、概念草稿制作、参考图等资料搜集,并针对个人项目制定完善的计划和规划。
  2.学习场景高模细节制作技巧、古建模型制作技巧、地形制作与雕刻技巧,最终使学生能够独立完成大场景设计和模型部分的制作。:
过学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人场景项目作品。
  次世代场景模型与贴图
  学习掌握高精次世代场景制作流程和规范,掌握场景模型制作方法,布线方法和技巧,UV编辑方法及规范;颜色贴图、法线贴图、高光贴图、透明贴图制作技巧。制作出高质量的、次世代产品级的场景模型作品。
  高精场景设计与模型
  1.围绕项目流程前期的设计和模型制作部分,通过大量案例指导学生完成项目参考资料的收集整、概念草稿制作、参考图等资料搜集,并针对个人项目制定完善的计划和规划。
  2.学习场景高模细节制作技巧、古建模型制作技巧、地形制作与雕刻技巧,最终使学生能够独立完成大场景设计和模型部分的制作。

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