1、毕业等于失业,刚刚毕业就已经面临失业的学员;职位很好,可距离目标还有一定的距离的学员。
2、有一定的经验,但是没有经过系统学习;想做影视后期,但是没门路也没人教的学员;需把握影视后期制作、但目前还不能把控的学员。
三维与特效合成
系统学习MAYA模型、材质、灯光、渲染、跟踪、合成,掌握CG短片制作全流程;Arnold灯光材质与分层渲染合成,NUKE基础操作、特效场景合成等,独立设计并完成实拍与CG元素相结合的特效作品。
Houdini基础
了解Houdini基本操作,初步了解Houdini的*思路,了解属性的概念;重点对Houdini模型、材质、渲染等知识,并学习及掌握产品级的程序建模方式,通过课程的学习,使学员掌握Houdin的程序建模技巧。
Houdini SOP课
学习Houdini SOP,掌握Houdini基于点线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作:并学习Houdini POP,结合CHOP以及SOP等对粒子进行多种运动状态控制,使用Houdini多模块合作。
角色特效
系统学习Houdini布料系统、Ncloth、Marvelous Designer等布料插件;学习Houdini毛发系统、Nhair、Yeti等毛发插件,系统掌握主流毛发特效的插件技术,并独立设计并完成实拍与CG元素相结合的作品。
Houdini刚体
学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及其对应解算器的使用方法,学习HardConstraint、Glue Constraint等刚体约束方式。
Houdini流体
学习使用流体系统、烟火系统、海洋系统,并通过SOP、DOP的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,以及完成云层、火焰、爆炸等效果,最后通过项目实训让学员可以通过多种方案解决影视级别的流体特效效果。
Houdini课
讲解vex的数据结构、属性、函数方法,学习如何在实际制作中使用vex加速制作,完成些特殊效果制作;从三维角度学习矩阵应用、旋转云和能量罩制作,完成镜头分析与综合镜头制作,Houdini资产与UE结合制作实时渲染。
综合实训
将Houdini、Maya、3d Max三款视效软件进行整合,将软件技术融入到特效制作流程中,讲解项目制作中的流程制作过程,掌握项目制作规范,独立/团队协作形式完成标准商业项目,达到中高级特效师水准。
1.个性化课程方案:根据学生的学习特点,随时调整课程进度,安排重听和辅导,让学生能够系统学习到完整课程知识。
2.课程体系:影视角色动画班课程,引入北美动画教学体系,学习前沿课程。
3.师资服务:授课老师拥有多年项目及授课经验,为学习保驾护航。
4.学习模式:“面授+在线+离线”学习系统,多种方式学习,提升学习效率。
1、引导性思维:教师于教学中扮演着设计者和激励者角色鼓励学生积极参与讨论。
2、递进式课程:各个软件逐一突破,综合使用由浅入深的完成案例制作,提升实际制作能力。
3、案例式授课:通过多种不同案例的讲解,对影视后期形成完整的知识储备。
4、商业化项目:结合商业案例分析,全面掌握制作流程和技术方法,培养专业人才。