基于FSM有限状态机的开发范例(人物控制)
基于Unity引擎开发,从创建工程开始,逐步敲代码实现功能,最终实现一个手游端常见的人物控制Demo。该课程适合有一定基础的Unity3D初学者或者无任何编程经验的学者.
随着技术的发展,AR/VR是后续几年IT行业技术发展的一个趋势,通过本课程的学习,可以让大家对游戏开发有一个深入的认识,同时给游戏开发爱好者提供一个开发的流程,以供大家借鉴.
课程特色:
金:
蓝鸥教育Unity3D游戏/AR/VR讲师—李志强老师
广:知识点讲解的非常广,让不同层次的学习者都能接受
深:能更加深入的讲解相关知识点的底层知识,让学习者知道其实现的原理
活:轻松的课堂氛围,让大家在不知不觉中学到知识,感觉不到学习的压力
课程收获
1.了解FSM有限状态机
2.学习了解委托的使用
课程大纲
项目实战
*节人物控制界面UI的搭建
知识点:
1.摇杆和技能面板的实现
2.技能面板多Button的参数传递
第二节使用FSM有限状态机实现人物行为
知识点:
1.FSM框架功能划分
2.多种状态切换条件控制
我们承诺:
1.录制最新课程内容,紧跟技术发展实时更新知识点
2.难点重点集中讲解,结合相关案例具体分析,促进对知识点的透彻理解及项目的实战操作
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课程目标
随着技术的发展,AR/VR是后续几年IT行业技术发展的一个趋势,通过本课程的学习,可以让大家对游戏开发有一个深入的认识,同时给游戏开发爱好者提供一个开发的流程,以供大家借鉴.
适合人群
游戏开发爱好者